перечисление D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS (d3d12umddi.h)
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS указать ограничения для объектов состояния.
Синтаксис
typedef enum D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAGS {
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE = 0x0,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS = 0x1,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS = 0x2,
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS = 0x4
} ;
Константы
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_NONE Значение: 0x0 Ограничения объектов состояния отсутствуют. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_LOCAL_DEPENDENCIES_ON_EXTERNAL_DEFINITIONS Значение: 0x1 Разрешает локальные зависимости от внешних определений. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_EXTERNAL_DEPENDENCIES_ON_LOCAL_DEFINITIONS Значение: 0x2 Разрешает внешние зависимости от локальных определений. |
D3D12DDI_STATE_OBJECT_FLAG_ALLOW_STATE_OBJECT_ADDITIONS Значение: 0x4 Позволяет добавлять объекты состояния. Доступно начиная с Windows 10 версии 2004. |
Комментарии
Дополнительные сведения см. в функциональной спецификации DirectX Raytracing (DXR).
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |