D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_NONE Никаких дополнительных флагов луча.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_TRIANGLES Для любого вызова TraceRayв этом конвейере луча добавьте в флаг RAY_FLAG_SKIP_TRIANGLES Ray. Результирующая комбинация флагов лучей должна быть допустимой. Реализации могут быть в состоянии оптимизировать конвейеры, зная, что конкретный примитивный тип не требуется рассматривать.
D3D12DDI_RAYTRACING_PIPELINE_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES Для любого вызова traceRay в этом конвейере луча добавьте в флаг RAY_FLAG_SKIP_PROCEDURAL_PRIMITIVES Ray. Результирующая комбинация флагов лучей должна быть допустимой. Реализации могут быть в состоянии оптимизировать конвейеры, зная, что конкретный примитивный тип не требуется рассматривать.