функция обратного вызова PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 (d3d12umddi.h)
SetPipelineStackSize задает текущий размер стека конвейера.
Синтаксис
PFND3D12DDI_SET_PIPELINE_STACK_SIZE_0054 Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054;
void Pfnd3d12ddiSetPipelineStackSize0054(
D3D12DDI_HSTATEOBJECT_0054 unnamedParam1,
UINT unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор объекта состояния.
unnamedParam2
Размер стека в байтах для использования во время выполнения конвейера для каждого потока шейдера (из которых может быть много тысяч в полете на GPU).
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
SetPipelineStackSize и GetPipelineStackSize или любое использование объектов состояния конвейера трассировки лучей, таких как DispatchRays не являются повторными записями. Это означает, что при вызове любой из этих функций из отдельных потоков приложение должно синхронизироваться самостоятельно. Любой вызов DispatchRays или вызов GetPipelineStackSize использует или возвращает последний параметр размера стека.
Среда выполнения удаляет вызовы объектов состояния, отличных от конвейеров трассировки лучей (например, коллекций).
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |