Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)

Запуск потоков шейдера создания луча.

Синтаксис

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;

void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор списка команд.

unnamedParam2

Указатель на структуру D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Этот обратный вызов можно вызывать из графических или вычислительных списков и пакетов команд вычислений.

PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 вызывает сетку вызовов шейдера шейдера луча. Каждый вызов (поток) шейдера луча знает свое расположение в общей сетке, может создавать произвольные лучи через PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054и работать независимо от других вызовов. Таким образом, нет определенного порядка выполнения потоков относительно друг друга.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h