функция обратного вызова PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 (d3d12umddi.h)
Запуск потоков шейдера создания лучей.
Синтаксис
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 Pfnd3d12ddiDispatchRays0054;
void Pfnd3d12ddiDispatchRays0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор списка команд.
unnamedParam2
Указатель на структуру D3D12DDIARG_DISPATCH_RAYS_0054 .
Возвращаемое значение
None
Remarks
Этот обратный вызов можно вызывать из списков и пакетов графических или вычислительных команд.
PFND3D12DDI_DISPATCH_RAYS_0054 вызывает сетку вызовов шейдера создания лучей. Каждый вызов (поток) шейдера создания лучей знает свое расположение в общей сетке, может генерировать произвольные лучи через PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 и работает независимо от других вызовов. Таким образом, не существует определенного порядка выполнения потоков относительно друг друга.
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 10, версия 1809 |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |