функция обратного вызова PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова pfnImplicitShaderCacheControl может при необходимости выполнить запрошенное приложение действие в кэше шейдеров, управляемых драйвером.
Синтаксис
PFND3D12DDI_IMPLICITSHADERCACHECONTROL_0080 Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080;
void Pfnd3d12ddiImplicitshadercachecontrol0080(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080 unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
Значение D3D12DDI_IMPLICIT_SHADER_CACHE_CONTROL_FLAGS_0080, описывающее действия управления кэшем шейдера, которые необходимо принять на себя кэш шейдеров, управляемый драйвером.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Среда выполнения вызывает pfnImplicitShaderCacheControl в ответ на запрос приложения для управления кэшем. Эти запросы приложений считаются указаниями для драйвера.
Эта функция обратного вызова поддерживается только в режиме разработчика.
Дополнительные сведения см. в спецификации API кэша кэша D3D12.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальный поддерживаемый сервер | Windows Server 2022 |
заголовка | d3d12umddi.h |