функция обратного вызова PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)
BuildRaytracingAccelerationStructure выполняет структуру ускорения трассировки лучей на GPU.
Синтаксис
PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;
void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
Дескриптор списка команд.
unnamedParam2
InD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054
Описание структуры ускорения для сборки.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Можно вызывать в списках графических или вычислительных команд, но не из пакетов.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 10 версии 1809 |
заголовка | d3d12umddi.h |