Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 (d3d12umddi.h)

BuildRaytracingAccelerationStructure выполняет структуру ускорения трассировки лучей на GPU.

Синтаксис

PFND3D12DDI_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054;

void Pfnd3d12ddiBuildRaytracingAccelerationStructure0054(
  D3D12DDI_HCOMMANDLIST unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054 *unnamedParam2
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

Дескриптор списка команд.

unnamedParam2

InD3D12DDIARG_BUILD_RAYTRACING_ACCELERATION_STRUCTURE_0054

Описание структуры ускорения для сборки.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Можно вызывать в списках графических или вычислительных команд, но не из пакетов.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 10 версии 1809
заголовка d3d12umddi.h