функция обратного вызова PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова драйвера в пользовательском режиме PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 создает шейдер.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 Pfnd3d12ddiCreateShader0026;
void Pfnd3d12ddiCreateShader0026(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026 *unnamedParam2,
D3D12DDI_HSHADER unnamedParam3
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] Дескриптор для устройства отображения (графического контекста), для которого создается шейдер.
unnamedParam2
[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATE_SHADER_0026, описывающую шейдер для создания.
unnamedParam3
[out] Обработайте шейдер, созданный драйвером.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Структура D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_XXX содержит указатели на PFND3D12DDI_CREATE_SHADER_0026 функции обратного вызова для различных типов шейдеров, поддерживаемых драйвером.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
Заголовок | d3d12umddi.h |