Поделиться через


функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 (d3d12umddi.h)

Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 поддерживает проверку сведений о выделении ресурсов.

Синтаксис

PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;

void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
  D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
  const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
  D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
  UINT32 AlignmentRestriction,
  UINT VisibleNodeMask,
  D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}

Параметры

unnamedParam1

[in] Дескриптор устройства отображения (графический контекст).

unnamedParam2

[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.

unnamedParam3

Значение D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS, указывающее флаги оптимизации ресурсов.

AlignmentRestriction

Значение ограничения выравнивания ресурсов.

VisibleNodeMask

Для операции с несколькими адаптерами это значение указывает набор узлов, в которых отображается ресурс. Передача нуля эквивалентна передаче одного, чтобы упростить использование адаптеров с одним GPU.

unnamedParam6

Указатель на структуру D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022, содержащую сведения о выделении ресурсов.

Возвращаемое значение

Никакой

Замечания

Эта функция обратного вызова является частью двухэтапного процесса создания ресурсов. Эта функция определяет размеры и выравнивания данных ресурсов, дополнительный заголовок данных и дополнительные данные, а также макет текстуры. Когда описание ресурса передается в эту функцию, макет описания ресурса может быть установлен на _UNDEFINED. Это позволяет драйверу выбрать любой макет текстуры. Если макет описания ресурса STANDARD_SWIZZLE или ROW_MAJOR, драйвер должен возвращать соответствующее значение в качестве выбора.

Доступ к этой функции обратного вызова осуществляется с помощью структуры D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.

Требования

Требование Ценность
минимальные поддерживаемые клиентские Windows 11 (WDDM 3.0)
заголовка d3d12umddi.h

См. также

D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088

PFND3D12DDI_CREATEHEAPANDRESOURCE_0088