Примечание
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать войти или изменить каталоги.
Для доступа к этой странице требуется авторизация. Вы можете попробовать изменить каталоги.
Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 поддерживает проверку сведений о выделении ресурсов.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT32 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088.
unnamedParam3
Значение D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS, указывающее флаги оптимизации ресурсов.
AlignmentRestriction
Значение ограничения выравнивания ресурсов.
VisibleNodeMask
Для операции с несколькими адаптерами это значение указывает набор узлов, в которых отображается ресурс. Передача нуля эквивалентна передаче одного, чтобы упростить использование адаптеров с одним GPU.
unnamedParam6
Указатель на структуру D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022, содержащую сведения о выделении ресурсов.
Возвращаемое значение
Никакой
Замечания
Эта функция обратного вызова является частью двухэтапного процесса создания ресурсов. Эта функция определяет размеры и выравнивания данных ресурсов, дополнительный заголовок данных и дополнительные данные, а также макет текстуры. Когда описание ресурса передается в эту функцию, макет описания ресурса может быть установлен на _UNDEFINED. Это позволяет драйверу выбрать любой макет текстуры. Если макет описания ресурса STANDARD_SWIZZLE или ROW_MAJOR, драйвер должен возвращать соответствующее значение в качестве выбора.
Доступ к этой функции обратного вызова осуществляется с помощью структуры D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088.
Требования
Требование | Ценность |
---|---|
минимальные поддерживаемые клиентские | Windows 11 (WDDM 3.0) |
заголовка | d3d12umddi.h |