функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 (d3d12umddi.h)
Функция обратного вызова PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 поддерживает проверку сведений о выделении ресурсов.
Синтаксис
PFND3D12DDI_CHECKRESOURCEALLOCATIONINFO_0088 Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088;
void Pfnd3d12ddiCheckresourceallocationinfo0088(
D3D12DDI_HDEVICE unnamedParam1,
const D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 *unnamedParam2,
D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS unnamedParam3,
UINT32 AlignmentRestriction,
UINT VisibleNodeMask,
D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 *unnamedParam6
)
{...}
Параметры
unnamedParam1
[in] Дескриптор устройства отображения (графический контекст).
unnamedParam2
[in] Указатель на структуру D3D12DDIARG_CREATERESOURCE_0088 .
unnamedParam3
Значение D3D12DDI_RESOURCE_OPTIMIZATION_FLAGS , указывающее флаги оптимизации ресурсов.
AlignmentRestriction
Значение ограничения выравнивания ресурсов.
VisibleNodeMask
Для операции с несколькими адаптерами это значение указывает набор узлов, на которых отображается ресурс. Передача нуля эквивалентна передаче единицы, чтобы упростить использование адаптеров с одним GPU.
unnamedParam6
Указатель на структуру D3D12DDI_RESOURCE_ALLOCATION_INFO_0022 , содержащую сведения о выделении ресурсов.
Возвращаемое значение
None
Remarks
Эта функция обратного вызова является частью двухэтапного процесса создания ресурса. Эта функция определяет размеры и выравнивание данных ресурса, дополнительные заголовки данных и дополнительные данные определяются вместе с макетом текстуры. При передаче описания ресурса в эту функцию для макета описания ресурса может быть задано значение _UNDEFINED. Это позволяет драйверу выбрать любой макет текстуры. Если макет описания ресурса STANDARD_SWIZZLE или ROW_MAJOR, драйвер должен вернуть соответствующее значение в качестве выбранного.
Доступ к этой функции обратного вызова осуществляется с помощью структуры D3D12DDI_DEVICE_FUNCS_CORE_0088 .
Требования
Требование | Значение |
---|---|
Минимальная версия клиента | Windows 11 (WDDM 3.0) |
Верхняя часть | d3d12umddi.h |