Поделиться через


MessageDialog Конструкторы

Определение

Перегрузки

MessageDialog(String)

Инициализирует новый экземпляр класса MessageDialog , чтобы отобразить диалоговое окно без названия, которое можно использовать для отправки пользователю простых вопросов.

В классическом приложении перед использованием экземпляра этого класса таким образом, чтобы отображать пользовательский интерфейс, необходимо связать объект с дескриптором окна владельца. Дополнительные сведения и примеры кода см. в статье Отображение объектов пользовательского интерфейса WinRT, зависящих от CoreWindow.

Диалоговое окно затеняет экран за ним и блокирует передачу событий касания на холст приложения до тех пор, пока пользователь не ответит.

Диалоговые окна сообщений следует использовать с осторожностью и только для критических сообщений или простых вопросов, которые должны блокировать поток пользователя.

MessageDialog(String, String)

Инициализирует новый экземпляр класса MessageDialog , чтобы отобразить диалоговое окно с заголовком сообщения, которое можно использовать для отправки пользователю простых вопросов.

В классическом приложении перед использованием экземпляра этого класса таким образом, чтобы отображать пользовательский интерфейс, необходимо связать объект с дескриптором окна владельца. Дополнительные сведения и примеры кода см. в статье Отображение объектов пользовательского интерфейса WinRT, зависящих от CoreWindow.

MessageDialog(String)

Инициализирует новый экземпляр класса MessageDialog , чтобы отобразить диалоговое окно без названия, которое можно использовать для отправки пользователю простых вопросов.

В классическом приложении перед использованием экземпляра этого класса таким образом, чтобы отображать пользовательский интерфейс, необходимо связать объект с дескриптором окна владельца. Дополнительные сведения и примеры кода см. в статье Отображение объектов пользовательского интерфейса WinRT, зависящих от CoreWindow.

Диалоговое окно затеняет экран за ним и блокирует передачу событий касания на холст приложения до тех пор, пока пользователь не ответит.

Диалоговые окна сообщений следует использовать с осторожностью и только для критических сообщений или простых вопросов, которые должны блокировать поток пользователя.

public:
 MessageDialog(Platform::String ^ content);
 MessageDialog(winrt::hstring const& content);
public MessageDialog(string content);
function MessageDialog(content)
Public Sub New (content As String)

Параметры

content
String

Platform::String

winrt::hstring

Отображаемое сообщение.

Комментарии

При локализации содержимого диалогового окна сообщения со строковыми ресурсами (WinJS.Resources) свойство lang , возвращаемое методом getString , автоматически применяется конструктором MessageDialog . Это свойство нельзя указать в конструкторе.

См. также раздел

Применяется к

MessageDialog(String, String)

Инициализирует новый экземпляр класса MessageDialog , чтобы отобразить диалоговое окно с заголовком сообщения, которое можно использовать для отправки пользователю простых вопросов.

В классическом приложении перед использованием экземпляра этого класса таким образом, чтобы отображать пользовательский интерфейс, необходимо связать объект с дескриптором окна владельца. Дополнительные сведения и примеры кода см. в статье Отображение объектов пользовательского интерфейса WinRT, зависящих от CoreWindow.

public:
 MessageDialog(Platform::String ^ content, Platform::String ^ title);
 MessageDialog(winrt::hstring const& content, winrt::hstring const& title);
public MessageDialog(string content, string title);
function MessageDialog(content, title)
Public Sub New (content As String, title As String)

Параметры

content
String

Platform::String

winrt::hstring

Отображаемое сообщение.

title
String

Platform::String

winrt::hstring

Название, которое нужно отобразить в диалоговом окне.

Комментарии

При локализации содержимого диалогового окна сообщения со строковыми ресурсами (WinJS.Resources) свойство lang , возвращаемое методом getString , автоматически применяется конструктором MessageDialog . Это свойство нельзя указать в конструкторе.

См. также раздел

Применяется к