AudioGraph.QuantumStarted Событие
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Уведомляет о том, что звуковой граф начал обработку нового кванта.
// Register
event_token QuantumStarted(TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
// Revoke with event_token
void QuantumStarted(event_token const* cookie) const;
// Revoke with event_revoker
AudioGraph::QuantumStarted_revoker QuantumStarted(auto_revoke_t, TypedEventHandler<AudioGraph, IInspectable const&> const& handler) const;
public event TypedEventHandler<AudioGraph,object> QuantumStarted;
function onQuantumStarted(eventArgs) { /* Your code */ }
audioGraph.addEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
audioGraph.removeEventListener("quantumstarted", onQuantumStarted);
- or -
audioGraph.onquantumstarted = onQuantumStarted;
Public Custom Event QuantumStarted As TypedEventHandler(Of AudioGraph, Object)
Тип события
TypedEventHandler<AudioGraph,IInspectable>
Требования к Windows
Возможности приложения |
backgroundMediaRecording
|
Комментарии
Событие QuantumStarted является синхронным, что означает, что вы не можете обновить свойства или состояние AudioGraph или отдельных звуковых узлов в обработчике для этого события. Попытка выполнить такую операцию, как остановка звукового графа, добавление, удаление или запуск отдельного звукового узла приведет к возникновению исключения. Состояние графа и его узлов можно изменить в асинхронном обработчике событий QuantumProcessed .
Так как это событие является синхронным и регулярно запускается по частоте обработки звукового графа, обработчик событий можно использовать для синхронной обработки звуковых данных, например, полученных из метода AudioFrameOutputNode.GetFrame .