HolographicQuadLayerUpdateParameters Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Представляет полезные данные обновления, которые позволяют приложению настроить параметры определенного четырехслойного слоя из заданного кадра вперед.
public ref class HolographicQuadLayerUpdateParameters sealed
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Windows.Foundation.UniversalApiContract, 327680)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class HolographicQuadLayerUpdateParameters final
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Windows.Foundation.UniversalApiContract), 327680)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class HolographicQuadLayerUpdateParameters
Public NotInheritable Class HolographicQuadLayerUpdateParameters
- Наследование
- Атрибуты
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v5.0)
|
Комментарии
Для отображения четырех слоев приложение создает необходимые экземпляры HolographicQuadLayer и добавляет их в изменяемый список QuadLayersHolographicCamera. Чтобы синхронизировать сохраненное четырехслойное обновление с заданным голографическим кадром немедленного режима, приложение запрашивает экземпляр HolographicQuadLayerUpdateParameters из этого кадра, вызвав Метод HolographicFrame.GetQuadLayerUpdateParameters. Все обновления, запрошенные для этого экземпляра HolographicQuadLayerUpdateParameters , будут применяться, начиная с этого кадра.
Примечание
Метод AcquireBufferToUpdateContent или AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection должен вызываться при первом обновлении объекта HolographicQuadLayer .
Журнал версий
Версия Windows | Версия пакета SDK | Добавленная стоимость |
---|---|---|
1809 | 17763 | AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection |
1809 | 17763 | CanAcquireWithHardwareProtection |
Свойства
CanAcquireWithHardwareProtection |
Возвращает значение, указывая, поддерживается ли защита содержимого оборудования для этого четырехслойного уровня. |
Методы
AcquireBufferToUpdateContent() |
Возвращает задний буфер Direct3D 11, содержимое которого будет отображаться для этого четырехслойного слоя из этого кадра вперед. |
AcquireBufferToUpdateContentWithHardwareProtection() |
Получает аппаратный защищенный задний буфер Direct3D 11, содержимое которого будет отображаться для этого четырехслойного слоя из этого кадра вперед. |
UpdateContentProtectionEnabled(Boolean) |
Обновления, содержит ли этот четырехслойный слой защищенное содержимое. |
UpdateExtents(Vector2) |
Обновления экстенты этого четырехслойного слоя в мировых координатах. |
UpdateLocationWithDisplayRelativeMode(Vector3, Quaternion) |
Обновления центральное расположение этого четырехслойного слоя относительно центра дисплеев, задав его в этом относительном расположении отображения в будущих кадрах. |
UpdateLocationWithStationaryMode(SpatialCoordinateSystem, Vector3, Quaternion) |
Обновления центральное расположение этого четырехслойного слоя в мире, задавая его на этот мир в будущих кадрах. |
UpdateViewport(Rect) |
Обновления прямоугольник окна просмотра в текстуре четырех слоев, который будет отображаться на экране. |