HolographicCamera.QuadLayers Свойство
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Возвращает изменяемый список четырех слоев для отображения поверх основного заднего буфера этой камеры.
public:
property IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ QuadLayers { IVector<HolographicQuadLayer ^> ^ get(); };
IVector<HolographicQuadLayer> QuadLayers();
public IList<HolographicQuadLayer> QuadLayers { get; }
var iVector = holographicCamera.quadLayers;
Public ReadOnly Property QuadLayers As IList(Of HolographicQuadLayer)
Значение свойства
Четырехслойный список.
Требования к Windows
Семейство устройств |
Windows 10 Fall Creators Update (появилось в 10.0.16299.0)
|
API contract |
Windows.Foundation.UniversalApiContract (появилось в v5.0)
|
Комментарии
Четырехслойные слои отрисовываются в указанном порядке с помощью алгоритма по образцу, полностью поверх основного слоя. При отрисовке не выполняется глубокое тестирование. Приложение, которое перемещает один четырехугольник перед другим, может изменить порядок квадроциклов в этом списке без необходимости заполнять буферы текстуры. Приложение, которое хочет отображать только четыре слоя, например во время сцен загрузки, может полностью отключить основной слой, задав для параметра IsPrimaryLayerEnabled значение false.
Если приложению больше не нужен четырехслойный слой, он может отключиться, удалив его с камеры, что позволяет системе восстановить выделенные для него буферы содержимого. Если приложение знает, что это окончательно сделано с помощью слоя, оно может закрыть его полностью.