Поделиться через


Практическое руководство. Создание MIP-уровней

Этот документ демонстрирует, как использовать Редактор изображений чтобы создавать и изменять уровни MIP для Уровень детализации (LoD) пространства текстуры.

Создание уровней MIP

Mipmapping метод, используемый для увеличения скорости и уменьшения помех отрисовки элиайсинга на текстурированных объектов с предварительного вычисления и хранить несколько копий текстуры в разных размерах.Каждая копия, который известен как уровень MIP, половина ширины и высоты предыдущего копирования.Когда Текстура отрисовывается на поверхности объекта, уровень MIP, который больше всего соответствует области экран-пространство текстурированной поверхности, выбирается автоматически.Это означает, что графическое оборудование не должно фильтровать слишком большие текстуры для поддержания согласованного визуального качества.Хотя затраты памяти хранения уровни MIP примерно 33 процентов больше этой исходной текстуры отдельно, увеличения производительности и образ- качества выровняют его.

Как Сформировать уровни MIP

  1. Начните с базовой текстуры, как описано в Практическое руководство. Создание простейшей текстуры.Для получения наилучших результатов укажите текстуру, которая имеет ширину и высоту, которые по размеру являются степенью числа 2, например 256, 512, 1024 и т. д.

  2. Сформировать уровни MIP.На панели инструментов Режим редактора изображений, выберите Дополнительно, Сервис, Создать MIP-объекты.

    Обратите внимание, что кнопки Переход на следующий уровень Mip и Переход к предыдущему уровень Mip, отображаются на панели инструментов Режим редактора изображений.Если окно Свойства, также обратите внимание, что только для чтения свойства Уровень MIP и Число уровней MIP отображаются в свойства изображения.

Изменить уровни MIP

Для получения особых эффектов или повышения качества изображения на определенных уровнях детализации можно изменить каждый уровень MIP по отдельности.Например, можно придать текстурированному объекту другой облик на расстоянии (увеличенная дистанция соответствует меньшим уровням MIP), либо можно обеспечить, что текстуры, содержащие текст или символы, остаются четкими даже на более мелких уровнях MIP.

Изменение отдельного уровня MIP

  1. Выберите MIP-уровень, который следует изменить.На панели инструментов Режим редактора изображений используйте кнопки Переход на следующий уровень MIP и Переход к предыдущему уровень MIP для перемещения между уровнями MIP.

  2. После MIP выделите уровень, который необходимо изменить, можно использовать инструменты для рисования изменить его без изменения содержимого других уровней MIP.Средства рисования доступны на панели инструментов Редактор изображений.После выделите инструмент, можно изменить его свойства в окне Свойства.Дополнительные сведения об инструментах рисования и их свойствах см. в разделе редактор изображений.

См. также

Задачи

Практическое руководство. Создание простейшей текстуры