Практическое руководство. Создание простейшей текстуры
Этот документ демонстрирует, как использовать Редактор изображений чтобы создать базовую текстура.
Этот документ демонстрирует эти действия:
Устанавливать размер текстуры
Параметр переднего плана и цвета фона
Использование альфа-канал (прозрачность)
С помощью средства Заливка и Эллипс
Установка свойств инструмента
Создание базовой текстуры
Можно использовать редактор изображений для создания и изменения кода и текстуры для элементов игры или приложения.
В следующей процедуре показано, как создать текстура, представляющим целевой объект "яблочка". По завершении текстура должна выглядеть так, как показано на следующем рисунке.Лучше для демонстрации прозрачность в текстуре, редактор изображений был настроен для использования зеленый, клетчатый шаблона отображения.
Прежде чем приступать к, убедитесь, что в поле Свойства.Используется окно Свойства, чтобы задать размер образа, измените свойства средства и задать цвета в процессе работы.
Создание текстура целевого объекта "яблочка"
Создайте текстура для работы с.Дополнительные сведения о добавлении текстура к проекту см. в подразделе " начало работы " в редактор изображений.
Задайте размер образа в пиксели 512x512.В окне Свойства задайте значения свойств Ширина и Высота значение 512.
На панели инструментов редактора изображений, выберите инструмент Заливка.В окне Свойства отображаются свойства средства Заливка вместе с свойствами образа.
Задайте цвет прозрачной полностью на черный.В окне Свойства в группе свойств Цвета, выберите Передний план.Установите значения R, G, B и A рядом с свойств в 0 палитрой.
На панели инструментов редактора изображений, выберите инструмент Заливка, а затем нажмите и удерживайте клавиш SHIFT и выберите любую точку по принципу.Использование клавишу SHIFT приводит к альфа-значение цвета заливки заменить цвет в виде; в противном случае альфа-значение используется, чтобы использоваться цвет заливки вместе с цветом в форме.
Важно
Этот шаг вместе с помощью цвета на предыдущем шаге, гарантирует, что базовый образ подготовлен для текстуры целевого объекта "яблочка", создании.Если изображение заполняется прозрачным черно- и поскольку граница целевого объекта черно- - четыре escape-символа нет артефактами элиайсинга вокруг целевого объекта.
На панели инструментов редактора изображений, выберите инструмент Эллипс.
Задайте цвет в полностью непрозрачным черный.Установите значения R, G и B для 0 свойства A значение 255 и значение свойства.
Задайте цвет фона для полностью непрозрачным белый.В окне Свойства в группе свойств Цвета, выберите Фон.Установите значения R, G, B и A значение 255 свойства.
Установите ширину структуры эллипса.В окне Свойства в группе свойств Внешний вид, значение свойства Ширина на 8.
Убедитесь, что является включено.В окне Свойства в группе свойств Внешний вид, убедитесь, что свойство Сглаживание имеет.
С помощью средства Эллипс, создайте circle из начала (508, 508) координат (3, 3) пикселя в пикселях.Чтобы нарисовать круг проще, можно, если удерживая клавиш SHIFT при создании.
Примечание
Координаты пикселя текущего расположения указателя отображаются в строке состояния Visual Studio.
Изменение цвета фона.Выберите R, 44G 165, B 211, и в 255A.
Создайте другой circle из начала (448, 448) координат (64, 64) пикселя в пикселях.
Изменение цвета фона обратно в полностью непрозрачным белый.Выберите R, G, B и A значение. 255
Создайте другой circle из начала (384, 384) координат (128, 128) пикселя в пикселях.
Изменение цвета фона.Выберите R, 255G и B 64, и в 255A.
Создайте другой circle из начала (320, 320) координат (192, 192) пикселя в пикселях.
Текстура целевого объекта "яблочка" завершена.Здесь конечный изображение, отображаемое с прозрачностью.
Как следующий шаг можно создавать уровни MIP для этой текстуры.Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Создание MIP-уровней.