Поделиться через


Практическое руководство. Создание простейшей трехмерной модели

В этом документе показано, как использовать редактор модели для создания трехмерная базовой модели.

Этот документ демонстрирует эти действия:

  • Добавление элементов к сцене

  • Выбор выполняется на и границ

  • Переход выделения

  • С помощью средства Разделить заблуждение относительно и Прессует начертание

  • С помощью команды Выполнить триангуляцию.

Создание базовой трехмерной модели

Модели можно использовать редактор для создания и изменения трехмерные модели и сцены в игры или приложения.Ниже показано, как использовать редактор модели для создания упрощенная модель трехмерная дома.Упрощенную модель можно использовать в качестве a стойк- в для оценки во активах искусства, по-прежнему создания, как сетки для обнаружения конфликтов или как модель низкого уровня сведений, используемых при создании объекта, он представляет слишком далек для извлечения более детальной отрисовки.

Закончив, модель должна выглядеть следующим образом:

Полная модель упрощенного дома

Прежде чем приступать к, убедитесь, что отображаются в окне Панель элементов и выберите пункт Свойства.

Создание объемной упрощенная модель дома

  1. Создание объемной модель для работы с.Дополнительные сведения о добавлении модели к проекту см. в подразделе " начало работы " в Редактор моделей.

  2. Добавьте куб в сцене.В окне Панель элементов в области Фигуры выберите Куб, а затем перемещает его в область конструктора.

  3. Перейдите к выделению цвета вводе вручную.На третьем панели инструментов редактора выберите Выбор поверхности.

  4. Разделить верхней части куба.В режиме выделения лицевой стороны, выберите куб только, чтобы активировать его для выделения, после чего нажать кнопку верхнюю часть куба, чтобы выделить значения начертание.На третьем панели инструментов редактора выберите Разделить заблуждение относительно.Это добавляет новые вершины в верхней части куба, разделяет его в 4 имеют измененных размер раздела.

    Верхняя грань куба разделена

  5. Прессуют 2 прилежащего катета куб- для примера, перед и правой части куба.В режиме выделения лицевой стороны, выберите куб только, чтобы активировать его для выделения и затем выбрать одну сторону куба.Нажмите и удерживайте клавиша CTRL выберите другую сторону куба, рядом с отладчиком объекты, выбранные в первую очередь, а затем на третьем панели инструментов редактора выберите Прессует начертание.

    Стороны куба выдавлены

  6. Расширьте одно из штранг-прессований.Выберите один из выглядит на, который только прессовали, а затем на третьем панели инструментов редактора, выберите инструмент Перевести и переместите манипулятор перевода в одном направлении, как штранг-прессование.

    Дополнительное выдавливание одной стороны куба.

  7. Triangulate модель.На третьем панели инструментов редактора, выберите Дополнительно, Сервис, Выполнить триангуляцию.

  8. Создайте крыша дома.Переключитесь в режим край- выделения, щелкнув Выбор границы на панели инструментов редактора моделям UML, а затем выберите куб, чтобы активировать его.Нажмите и удерживайте клавиша CTRL так же, как и выделите края, приведенных ниже.

    Края, образующие конек крыши

    Когда края кнопки, на втором панели инструментов редактора, выберите инструмент Перевести и затем переместите манипулятор перевода вверх, чтобы создать крыша дома.

Упрощенная модель дома завершена.В окончательной модели снова, с плоский применяется shading:

Полная модель упрощенного дома

Как показано в следующем шаге, можно применить текстуры к трехмерной этой модели.Дополнительные сведения см. в разделе Практическое руководство. Применение шейдера к трехмерной модели.

См. также

Задачи

Практическое руководство. Моделирование простейшей трехмерной сцены

Основные понятия

Редактор моделей

Конструктор шейдеров