Поделиться через


Практическое руководство. Моделирование простейшей трехмерной сцены

В этом документе показано, как использовать редактор модели для создания трехмерная модель местности.

Этот документ демонстрирует эти действия:

  • Добавление элементов к сцене

  • Выбор выглядит и указывает на

  • Переход выделения

  • С помощью средства Разделить заблуждение относительно

  • Обрамление объектов на поверхности разработки

Создание модели объемной поверхности

Можно создать объемную поверхность, разделив плоскость для создания дополнительных поверхностей, а затем обработать их вершины для создания интересных особенностей поверхности.

Закончив, модель должна выглядеть следующим образом:

Трехмерная сцена, показывающая модель поверхности

Прежде чем приступать к, убедитесь, что отображаются в окне Панель элементов и выберите пункт Свойства.

Создание трехмерной модели ландшафта

  1. Создание объемной модель для работы с.Дополнительные сведения о добавлении модели к проекту см. в подразделе " начало работы " в Редактор моделей.

  2. Добавьте самолет в сцене.В разделе Панель элементов в области Фигуры выберите Плоскость и переместите ее на поверхность разработки.

    СоветСовет

    Чтобы сделать плоский объект будет работать проще, можно кадр его в область конструктора.В режиме Выбрать выделите плоский объекта, а затем на третьем панели инструментов редактора, нажмите кнопку Объект кадра.

  3. Введите режим выделения лицевой стороны.На третьем панели инструментов редактора выберите Выбор поверхности.

  4. Разделите плоскость.В режиме выделения лицевой стороны, выберите самолет один раз, чтобы активировать его для выделения, после чего нажать кнопку повторно, чтобы выделить его только начертание.На третьем панели инструментов редактора выберите Разделить заблуждение относительно.Это добавляет новые вершины - airplane, разделяет его в 4 имеют измененных размер раздела.

  5. Создайте несколько подразделений.При этом по-прежнему выбранные новые лица, выберите Разделить заблуждение относительно 2 больше времени.Это создает всего 64 сторон.Путем создания нескольких подразделений, можно предоставить территории еще больше деталей.

  6. Введите режим выделения точки.На третьем панели инструментов редактора выберите Выбор точки.

  7. Измените точку для создания особенности рельефа.В режиме выделения точки выделите один точек, а затем на третьем панели инструментов редактора, выберите инструмент Перевести.Поле, представляющее то, что точка отображается в области конструктора.Используйте зеленую стрелку, чтобы переместить окно и таким образом изменить высоту точки.Повторите этот шаг для различных точек, чтобы создать интересные подробности рельефа.

    СоветСовет

    Можно выбрать несколько точек одновременно, чтобы изменить их в единообразном способом.

Модель местности завершена.В окончательной модели снова, где применяется shading Phong:

Трехмерная сцена, показывающая модель поверхности

Можно использовать эту модель ландшафта, чтобы продемонстрировать эффект шейдера градиента, описанный в Практическое руководство. Создание основанного на геометрии шейдера градиента.

См. также

Основные понятия

Редактор моделей