Поделиться через


Практическое руководство. Преобразование приложений Direct3D для настольных компьютеров

Обновлен: Ноябрь 2007

Возможно изменение существующего управляемого приложения Direct3D настольного компьютера для запуска на мобильном устройстве. Ниже перечислены изменения, которые необходимо внести в следующих областях:

  • Ссылки на пространства имен и компоненты.

  • Изменения конструктора Device и конструкторов других объектов.

  • Удаление неподдерживаемых функциональных возможностей.

  • Оптимизация ресурсов. Дополнительные сведения о разработке мобильных приложений Direct3D с оптимальным использованием ограниченных ресурсов см. в разделе Управление ресурсами устройства.

ms229668.alert_note(ru-ru,VS.90).gifПримечание.

Управляемым мобильным приложениям Direct3D требуется программа Windows Mobile версии 5.0 для карманных ПК и смартфонов. Сведения о программе Windows Mobile и пакетах SDK см. в разделе Внешние ресурсы для платформы .NET Compact Framework.

Преобразование приложения Direct3D для настольных компьютеров

  1. В среде Microsoft Visual Studio 2005 создайте приложение для интеллектуальных устройств с помощью шаблона для приложений под ОС Windows Mobile 5.0 для карманных ПК и смартфонов.

  2. Добавьте в проект ссылку на компонент Microsoft.WindowsMobile.DirectX.

  3. В соответствии с языком программирования добавьте оператор Imports или Using для следующих пространств имен:

  4. Скопируйте код из приложения для настольных компьютеров и внесите необходимые изменения.

Чтобы изменить конструкторы, выполните следующие действия.

  1. Для создания объекта Device для мобильных приложений требуются другие параметры, поэтому необходимы следующие изменения:

    • Значение Hardware не является поддерживаемым значением DeviceType. Замените его на значение Default.

    • Значение SoftwareVertexProcessing не является поддерживаемым значением CreateFlags. Замените его на значение None.

  2. Используйте пул памяти, поддерживаемый мобильным устройством. Конструкторы TextureLoader и Mesh проверяют биты совместимости, чтобы обеспечить создание объектов в существующих пулах памяти, но другие конструкторы подобных проверок не делают. Дополнительные сведения о соответствующих битах совместимости, указывающих на то, что пул памяти используется на конкретном устройстве, см. в разделе Управление ресурсами устройства.

Удаление неподдерживаемых функциональных возможностей

  1. Удалите члены, не существующие в платформе .NET Compact Framework, такие как члены перечисления VertexFormats версии только для настольных компьютеров.

  2. Удалите вызовы метода Mesh.Load. В управляемый Direct3D для мобильных устройств не включен загрузчик файлов с расширением X. В документе Direct3D Mobile Meshes Sample показано, как загружать сетки с использованием пользовательского формата файлов с расширением md3dm. В нем представлен код, который преобразует файлы с расширением X в файлы с расширением md3dm и затем загружает их. Необходимо учитывать, что формат файлов md3dm не является компонентом платформы .NET Compact Framework, но приведен пример загрузки сетки с учетом того, что загрузка файлов с расширением X не поддерживается.

  3. Удалите построители текстуры и вершинные построители текстуры

  4. Убедитесь, что поддерживается требуемая цветовая палитра. Драйверы некоторых мобильных устройств не обеспечивают широкую палитру цветов для определенных разрешений экрана или текстур из-за жестких ограничений памяти. Убедитесь, что драйверы поддерживают требования цветовой палитры и внесите изменения при необходимости.

  5. Удалите код, ссылающийся на следующие неподдерживаемые типы Direct3D:

    AllocateHierarchy

    AnimationOutput

    AnimationOutputFlags

    AnimationRootFrame

    AnimationSet

    AttributeWeights

    BandwidthTimings

    BasisType

    BoneCombination

    BoneInfluences

    Box

    CacheUtilization

    CallbackData

    CallbackSearchFlags

    CannotAttributeSortException

    CannotModifyIndexBufferException

    Channel

    CleanType

    ClipPlane

    ClipPlanes

    ColorOperator

    CompressedAnimationSet

    CompressionFlags

    CompressionQuality

    ConflictingRenderStateException

    ConflictingTextureFilterException

    ConflictingTexturePaletteException

    ConstantDescription

    ConstantTable

    ConstantTableDescription

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    CubeMapFace

    CubeTexture

    CubeTextureRequirements

    DeclarationMethod

    DeclarationType

    DeclarationTypeCaps

    DeclarationUsage

    DegenerateItems

    DegreeType

    DeviceInformation

    Direct3DXException

    DisplacementMap

    DisplacementParameter

    DriverCaps

    DuplicateNamedFragmentException

    Effect

    EffectCompiler

    EffectDefault

    EffectDefaultType

    EffectDescription

    EffectHandle

    EffectInstance

    EffectPool

    EffectStateManager

    EventDescription

    EventType

    ExtendedMaterial

    Fill2DTextureCallback

    Fill3DTextureCallback

    FormatList

    FragmentDescription

    FragmentLinker

    Frame

    FunctionDescription

    FX

    GammaRamp

    GlyphMetricsFloat

    GpuSimulatorOption

    HandleAnimationCallback

    ImageFileFormat

    ImageInformation

    Include

    IncludeType

    InterfaceGuid

    InterfaceTimings

    IntersectInformation

    InvalidDataException

    InvalidMeshException

    IssueFlags

    KeyCallback

    KeyFramedAnimationSet

    KeyQuaternion

    KeyVector3

    Line

    LinePattern

    LoadedMeshHasNoDataException

    LoadUserData

    LockedBox

    Macro

    MeshContainer

    MeshData

    MyD3DXAllocateHierarchy

    MyD3DXAnimationCallback

    MyD3DXFrame

    MyD3DXIncludeClass

    MyD3DXLoadUserData

    MyD3DXMeshContainer

    MyD3DXSaveUserData

    NormalMap

    OutOfVideoMemoryException

    ParameterClass

    ParameterDescription

    ParameterFlags

    ParameterType

    PassDescription

    PatchEdge

    PatchInformation

    PatchMesh

    PatchType

    PipelineTimings

    PixelShader

    PixelShaderCaps

    PlaybackType

    Present

    PropertyDescription

    PrtBuffer

    PrtCompressedBuffer

    PrtEngine

    PrtEngineCallback

    PrtSplitMeshClusterData

    PrtSplitMeshVertexData

    Query

    QueryType

    RasterStatus

    RectanglePatchInformation

    RegisterSet

    RenderStates

    RenderTargetsMax

    RenderToEnvironmentDescription

    RenderToEnvironmentMap

    RenderToSurface

    RenderToSurfaceDescription

    ResourceManager

    ResourceStats

    SamplerStageStates

    SamplerStateManager

    SamplerStateManagerCollection

    SaveUserData

    ScaleRotateTranslate

    Semantic

    ShaderConstantInformation

    ShaderConstantTable

    ShaderDebugInformation

    ShaderFileInformation

    ShaderFlags

    ShaderInstructionInformation

    ShaderLoader

    ShaderStructMemberInformation

    ShaderTypeInformation

    ShaderVariableInformation

    ShaderWriteInformation

    SimplificationMesh

    SkinInformation

    SkinMesh

    SkinningNotSupportedException

    SphericalHarmonicMaterial

    SphericalHarmonics

    StageTimings

    StateBlock

    StateBlockType

    SurfaceLoader

    TextureGutterHelper

    TextureShader

    TextureStageStates

    TooManyInfluencesException

    TooManyOperationsException

    TrackDescription

    TransitionType

    TrianglePatchInformation

    UnsupportedAlphaArgumentException

    UnsupportedAlphaOperationException

    UnsupportedColorArgumentException

    UnsupportedColorOperationException

    UnsupportedFactorValueException

    UnsupportedTextureFilterException

    VertexCache

    VertexDeclaration

    VertexElement

    VertexFormatCaps

    VertexShader

    VertexShaderCaps

    VertexStats

    Volume

    VolumeDescription

    VolumeLoader

    VolumeTexture

    VolumeTextureRequirements

    WasStillDrawingException

    WeldEpsilons

    WeldEpsilonsFlags

    Wrap

    WrongTextureFormatException

    XFile

    XFileData

    XFileErrorCodes

    XFileFormat

    XFileGuid

    XFileManager

    XFileSaveData

См. также

Другие ресурсы

Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework