Практическое руководство. Преобразование приложений Direct3D для настольных компьютеров
Обновлен: Ноябрь 2007
Возможно изменение существующего управляемого приложения Direct3D настольного компьютера для запуска на мобильном устройстве. Ниже перечислены изменения, которые необходимо внести в следующих областях:
Ссылки на пространства имен и компоненты.
Изменения конструктора Device и конструкторов других объектов.
Удаление неподдерживаемых функциональных возможностей.
Оптимизация ресурсов. Дополнительные сведения о разработке мобильных приложений Direct3D с оптимальным использованием ограниченных ресурсов см. в разделе Управление ресурсами устройства.
Примечание. |
---|
Управляемым мобильным приложениям Direct3D требуется программа Windows Mobile версии 5.0 для карманных ПК и смартфонов. Сведения о программе Windows Mobile и пакетах SDK см. в разделе Внешние ресурсы для платформы .NET Compact Framework. |
Преобразование приложения Direct3D для настольных компьютеров
В среде Microsoft Visual Studio 2005 создайте приложение для интеллектуальных устройств с помощью шаблона для приложений под ОС Windows Mobile 5.0 для карманных ПК и смартфонов.
Добавьте в проект ссылку на компонент Microsoft.WindowsMobile.DirectX.
В соответствии с языком программирования добавьте оператор Imports или Using для следующих пространств имен:
Скопируйте код из приложения для настольных компьютеров и внесите необходимые изменения.
Чтобы изменить конструкторы, выполните следующие действия.
Для создания объекта Device для мобильных приложений требуются другие параметры, поэтому необходимы следующие изменения:
Значение Hardware не является поддерживаемым значением DeviceType. Замените его на значение Default.
Значение SoftwareVertexProcessing не является поддерживаемым значением CreateFlags. Замените его на значение None.
Используйте пул памяти, поддерживаемый мобильным устройством. Конструкторы TextureLoader и Mesh проверяют биты совместимости, чтобы обеспечить создание объектов в существующих пулах памяти, но другие конструкторы подобных проверок не делают. Дополнительные сведения о соответствующих битах совместимости, указывающих на то, что пул памяти используется на конкретном устройстве, см. в разделе Управление ресурсами устройства.
Удаление неподдерживаемых функциональных возможностей
Удалите члены, не существующие в платформе .NET Compact Framework, такие как члены перечисления VertexFormats версии только для настольных компьютеров.
Удалите вызовы метода Mesh.Load. В управляемый Direct3D для мобильных устройств не включен загрузчик файлов с расширением X. В документе Direct3D Mobile Meshes Sample показано, как загружать сетки с использованием пользовательского формата файлов с расширением md3dm. В нем представлен код, который преобразует файлы с расширением X в файлы с расширением md3dm и затем загружает их. Необходимо учитывать, что формат файлов md3dm не является компонентом платформы .NET Compact Framework, но приведен пример загрузки сетки с учетом того, что загрузка файлов с расширением X не поддерживается.
Удалите построители текстуры и вершинные построители текстуры
Убедитесь, что поддерживается требуемая цветовая палитра. Драйверы некоторых мобильных устройств не обеспечивают широкую палитру цветов для определенных разрешений экрана или текстур из-за жестких ограничений памяти. Убедитесь, что драйверы поддерживают требования цветовой палитры и внесите изменения при необходимости.
Удалите код, ссылающийся на следующие неподдерживаемые типы Direct3D:
AllocateHierarchy
AnimationOutput
AnimationOutputFlags
AnimationRootFrame
AnimationSet
AttributeWeights
BandwidthTimings
BasisType
BoneCombination
BoneInfluences
Box
CacheUtilization
CallbackData
CallbackSearchFlags
CannotAttributeSortException
CannotModifyIndexBufferException
Channel
CleanType
ClipPlane
ClipPlanes
ColorOperator
CompressedAnimationSet
CompressionFlags
CompressionQuality
ConflictingRenderStateException
ConflictingTextureFilterException
ConflictingTexturePaletteException
ConstantDescription
ConstantTable
ConstantTableDescription
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
CubeMapFace
CubeTexture
CubeTextureRequirements
DeclarationMethod
DeclarationType
DeclarationTypeCaps
DeclarationUsage
DegenerateItems
DegreeType
DeviceInformation
Direct3DXException
DisplacementMap
DisplacementParameter
DriverCaps
DuplicateNamedFragmentException
Effect
EffectCompiler
EffectDefault
EffectDefaultType
EffectDescription
EffectHandle
EffectInstance
EffectPool
EffectStateManager
EventDescription
EventType
ExtendedMaterial
Fill2DTextureCallback
Fill3DTextureCallback
FormatList
FragmentDescription
FragmentLinker
Frame
FunctionDescription
FX
GammaRamp
GlyphMetricsFloat
GpuSimulatorOption
HandleAnimationCallback
ImageFileFormat
ImageInformation
Include
IncludeType
InterfaceGuid
InterfaceTimings
IntersectInformation
InvalidDataException
InvalidMeshException
IssueFlags
KeyCallback
KeyFramedAnimationSet
KeyQuaternion
KeyVector3
Line
LinePattern
LoadedMeshHasNoDataException
LoadUserData
LockedBox
Macro
MeshContainer
MeshData
MyD3DXAllocateHierarchy
MyD3DXAnimationCallback
MyD3DXFrame
MyD3DXIncludeClass
MyD3DXLoadUserData
MyD3DXMeshContainer
MyD3DXSaveUserData
NormalMap
OutOfVideoMemoryException
ParameterClass
ParameterDescription
ParameterFlags
ParameterType
PassDescription
PatchEdge
PatchInformation
PatchMesh
PatchType
PipelineTimings
PixelShader
PixelShaderCaps
PlaybackType
Present
PropertyDescription
PrtBuffer
PrtCompressedBuffer
PrtEngine
PrtEngineCallback
PrtSplitMeshClusterData
PrtSplitMeshVertexData
Query
QueryType
RasterStatus
RectanglePatchInformation
RegisterSet
RenderStates
RenderTargetsMax
RenderToEnvironmentDescription
RenderToEnvironmentMap
RenderToSurface
RenderToSurfaceDescription
ResourceManager
ResourceStats
SamplerStageStates
SamplerStateManager
SamplerStateManagerCollection
SaveUserData
ScaleRotateTranslate
Semantic
ShaderConstantInformation
ShaderConstantTable
ShaderDebugInformation
ShaderFileInformation
ShaderFlags
ShaderInstructionInformation
ShaderLoader
ShaderStructMemberInformation
ShaderTypeInformation
ShaderVariableInformation
ShaderWriteInformation
SimplificationMesh
SkinInformation
SkinMesh
SkinningNotSupportedException
SphericalHarmonicMaterial
SphericalHarmonics
StageTimings
StateBlock
StateBlockType
SurfaceLoader
TextureGutterHelper
TextureShader
TextureStageStates
TooManyInfluencesException
TooManyOperationsException
TrackDescription
TransitionType
TrianglePatchInformation
UnsupportedAlphaArgumentException
UnsupportedAlphaOperationException
UnsupportedColorArgumentException
UnsupportedColorOperationException
UnsupportedFactorValueException
UnsupportedTextureFilterException
VertexCache
VertexDeclaration
VertexElement
VertexFormatCaps
VertexShader
VertexShaderCaps
VertexStats
Volume
VolumeDescription
VolumeLoader
VolumeTexture
VolumeTextureRequirements
WasStillDrawingException
WeldEpsilons
WeldEpsilonsFlags
Wrap
WrongTextureFormatException
XFile
XFileData
XFileErrorCodes
XFileFormat
XFileGuid
XFileManager
XFileSaveData
См. также
Другие ресурсы
Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework