Мобильное программирование Direct3D в .NET Compact Framework
Обновлен: Ноябрь 2007
В платформе .NET Compact Framework версии 2.0 предоставляется управляемая разработка Direct3D для устройств. Можно создать быстрые и надежные Direct3D приложения, использующие большинство типов управляемых приложений Direct3D для настольных компьютеров.
В этом подразделе
Windows Mobile DirectX и Direct3D
Общие сведения об управляемом программировании Direct3D для устройств.Использование данных вершин с фиксированной запятой
Описание возможностей использования данных вершин объекта для повышения производительности.Управление ресурсами устройства
Описание создания пула памяти и ресурсов, требующихся при перезагрузке устройства.Практическое руководство. Преобразование приложений Direct3D для настольных компьютеров
Описание изменения существующего управляемого приложения Direct3D настольного компьютера для запуска на мобильном устройстве.Практическое руководство. Создание сетки
Описание методов создания сетки.Практическое руководство. Отображение и выбор сеток
Примеры отображения и выбора сеток.Пошаговое руководство. Обработка поворотов экрана
Обсуждение вопросов запуска приложения в режиме, отличном от книжной ориентации.Практическое руководство. Перемещение и наведение камеры
Описание использование преобразований представления при перемещении и наведении камеры.Пошаговое руководство. Преобразование объектов Direct3D
Описание использования объемных преобразований для перемещения, поворота и масштабирования объектов Direct3D.Практическое руководство. Использование спрайтов
Демонстрация рисования и отображения спрайтов.
Ссылка
Microsoft.WindowsMobile.DirectX
Типы, используемые для программирования Direct3D.Microsoft.WindowsMobile.DirectX.Direct3D
Типы, используемые при создании приложений Direct3D для устройств.