Практическое руководство. Создание визуального эффекта среза
Обновлен: Ноябрь 2007
BevelBitmapEffect используется для создания внутренней фаски, которая поднимает поверхность видимого объекта в соответствии с указанной кривой (задается свойством EdgeProfile). Ниже приведены некоторые примеры, демонстрирующие следующее:
Способы использования простой разметки для применения эффекта к объекту
Способы использования класса Style для применения эффекта к одному или нескольким объектам.
Способы использования кода для применения эффекта к объекту.
Способы использования анимации для анимирования свойств эффекта, применяемого к объекту.
Примечание. В приведенных ниже примерах к объекту применяется только один эффект. Чтобы применить несколько эффектов, необходимо использовать объект BitmapEffectGroup. Примеры см. в разделе Практическое руководство. Создание нескольких визуальных эффектов.
Пример
В следующем примере показано, как использовать BevelBitmapEffect для создания фаски внутри объекта Button.
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<StackPanel>
<Button Width="200" Height="80" Margin="50">
Bevelled Button
<Button.BitmapEffect>
<!-- <BitmapEffectGroup> would go here if you wanted to apply more
then one effect to the TextBox. However, in this example only
one effect is being applied so BitmapEffectGroup does not need
to be included. -->
<!-- The BevelBitmapEffect has several important properties that
determine characteristics of the bevel effect:
- BevelWidth: Specifies how wide the bevel is (size of the bevel). In this
example, the bevel is fairly wide at 15 (default is 5).
- EdgeProfile: Specifies the curve of the bevel. The default is "Linear".
- LightAngle: Specifies in what direction the "virtual light" is coming from
that create the shadows of the bevel. It is an angle between 0 and 360 with 0
starting on the right hand side and moving counter-clockwise around the object.
The shadows of the bevel are on the opposite side of where the light is cast.
The value of 320 in this example casts the light on the lower right hand side
of the bevel and shadow on the upper left.
- Relief: Specifies the height of the relief of the bevel. Range is between 0 and 1
with 1 having the most relief (darkest shadows). The default is 0.3.
- Smoothness: Specifies how smooth the shadows are. The range is between 0 and 1
with 1 being the softest. Default is 0.5. -->
<BevelBitmapEffect BevelWidth="15" EdgeProfile="CurvedIn" LightAngle="320" Relief="0.4"
Smoothness="0.4" />
</Button.BitmapEffect>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
Ниже показан результат предыдущего примера.
В следующем примере показано, как использовать Style для применения BevelBitmapEffect к любому объекту Button на странице при наведении указателя мыши на него. Кроме того при нажатии кнопки применяется другой BevelBitmapEffect с другим значением свойства BevelWidth, что создает видимость нажатой кнопки.
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml">
<!-- Resources define Styles for the entire page. -->
<Page.Resources>
<!-- This style applies to any Button on the page. -->
<Style TargetType="{x:Type Button}">
<Style.Triggers>
<!-- When the mouse pointer moves over the button, apply a bevel
with a wide BevelWidth. -->
<Trigger Property="IsMouseOver" Value="true">
<Setter Property="BitmapEffect" >
<Setter.Value>
<BevelBitmapEffect BevelWidth="15" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
<!-- When the mouse pointer is pressed, apply a bevel with a
narrower BevelWidth to make the button appear to get pressed. -->
<Trigger Property="IsPressed" Value="true">
<Setter Property="BitmapEffect" >
<Setter.Value>
<BevelBitmapEffect BevelWidth="5" />
</Setter.Value>
</Setter>
</Trigger>
</Style.Triggers>
</Style>
</Page.Resources>
<StackPanel>
<!-- The Style defined above applies to this Button which makes
the Button become beveled while it is pressed. -->
<Button Width="200" Height="80" Margin="50">Press to Bevel</Button>
</StackPanel>
</Page>
В следующем примере показано использование кода для применения BevelBitmapEffect к объекту Button при наведении на него указателя мыши.
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
x:Class="SDKSample.BevelExample" >
<StackPanel>
<Button MouseEnter="OnMouseOverBevelButton" Width="200" Height="80" Margin="50">
MouseOver to Bevel!
</Button>
</StackPanel>
</Page>
Следующий код обрабатывает событие из предыдущей разметки.
using System;
using System.Windows;
using System.Windows.Controls;
using System.Windows.Media;
using System.Windows.Input;
using System.Windows.Media.Effects;
namespace SDKSample
{
public partial class BevelExample : Page
{
// Add Bevel effect.
void OnMouseOverBevelButton(object sender, RoutedEventArgs args)
{
// Get a reference to the Button.
Button myButton = (Button)sender;
// Initialize a new BevelBitmapEffect that will be applied
// to the Button.
BevelBitmapEffect myBevelEffect = new BevelBitmapEffect();
// Set the BevelWidth. The default for BevelWidth is 5.
myBevelEffect.BevelWidth = 15;
// Set the EdgeProfile. The default value is Linear.
myBevelEffect.EdgeProfile = EdgeProfile.CurvedIn;
// Set the LightAngle (direction where light is coming from) to 320 degrees.
myBevelEffect.LightAngle = 320;
// Set the Relief to an intermediate value of 0.5. Relief specifies the relief
// between light and shadow for the bevel. The default value is 0.3.
myBevelEffect.Relief = 0.4;
// Set the Smoothness. The default value is 0.5. This example sets
// the property to the maximum value which is 1.
myBevelEffect.Smoothness = 0.4;
// Apply the bitmap effect to the Button.
myButton.BitmapEffect = myBevelEffect;
}
}
}
Следующий пример демонстрирует анимацию свойств BevelWidth и LightAngle из BevelBitmapEffect таким образом, чтобы при наведении указателя мыши на объект Button, внутренний уровень фаски увеличивается, в то время как искусственный источник света, используемый для фаски, распределяется вокруг объекта Button.
<Page xmlns="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
xmlns:x="https://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml" >
<StackPanel>
<Button Width="200" Height="80" Margin="50">
MouseOver ME!
<Button.BitmapEffect>
<!-- This BitmapEffect is targeted by the animation. -->
<BevelBitmapEffect x:Name="myBevelBitmapEffect" BevelWidth="0" EdgeProfile="CurvedIn" />
</Button.BitmapEffect>
<Button.Triggers>
<EventTrigger RoutedEvent="Button.MouseEnter">
<BeginStoryboard>
<Storyboard>
<!-- Animate the BevelWidth from 0 to 15. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
Storyboard.TargetProperty="BevelWidth"
From="0" To="15" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
/>
<!-- Animate the LightAngle so that the light source and
corresponding bevel shadows move around the button. -->
<DoubleAnimation
Storyboard.TargetName="myBevelBitmapEffect"
Storyboard.TargetProperty="LightAngle"
From="360" To="0" Duration="0:0:0.5" AutoReverse="True"
/>
</Storyboard>
</BeginStoryboard>
</EventTrigger>
</Button.Triggers>
</Button>
</StackPanel>
</Page>
См. также
Задачи
Практическое руководство. Применение эффекта размытия
Практическое руководство. Создание визуального эффекта тени
Практическое руководство. Создание визуального эффекта приподнятости
Практическое руководство. Создание нескольких визуальных эффектов
Практическое руководство. Анимация нескольких визуальных эффектов