Поделиться через


Метод texture::get_row_pitch

Возвращает количество байтов между каждой строкой в 2-мерной промежуточной текстуре или между каждой строкой среза глубины в 3-мерной промежуточной текстуре.

unsigned int get_row_pitch() const restrict(cpu);

Возвращаемое значение

Возвращает количество байтов между каждой строкой в 2-мерной промежуточной текстуре или между каждой строкой среза глубины в 3-мерной промежуточной текстуре.

Примечания

Имея адрес любого элемента в первой строке двумерной текстуры или среза глубины, можно добавить row_pitch для вычисления адреса этого же элемента во второй строке той же текстуры или того же среза глубины, и аналогично для последующих строк. Значение row_pitch компенсирует размер элементов текстуры, так и любых дополнительных заполнений, которые могут существовать между срезами глубины и строками в каждом срезе. Значение row_pitch не компенсирует дополнительное заполнение между срезами глубины в трехмерной текстуре и не может использоваться для перемещения между срезами глубины. Для этого нужно использовать Метод texture::get_depth_pitch.

Требования

Заголовок: amp_graphics.h

Пространство имен: concurrency::graphics

См. также

Ссылки

Класс texture