Поделиться через


Метод texture::get_depth_pitch

Возвращает число байтов между каждым срезом глубины в трехмерной промежуточной текстуре ЦП.

unsigned int get_depth_pitch() const restrict(cpu);

Возвращаемое значение

Получает число байтов между каждым срезом глубины в трехмерной промежуточной текстуре ЦП.

Примечания

Имея адрес любого элемента в первом срезе глубины промежуточной текстуры, можно добавить depth_pitch для вычисления адреса этого же элемента во втором срезе глубины той же текстуры, и аналогично для последующих срезов глубины. Значение depth_pitch компенсирует размер элементов текстуры, так и любых дополнительных заполнений, которые может существовать между срезами глубины и строками в каждом срезе.

Требования

Заголовок: amp_graphics.h

Пространство имен: concurrency::graphics

См. также

Ссылки

Класс texture