Публикация нескольких сред из одного проекта Unity
Обзор
Иногда может потребоваться использовать один проект Unity, который может создать несколько интерфейсов. Вот один пример: предположим, что вы хотите создать ряд игровых интерфейсов, которые будут повторно использовать много одних и того же ресурса. Вы можете создать один проект Unity, содержащий все ресурсы, а затем создать каждую отдельную игровую комнату в качестве сцены, а затем использовать средство отправки сетки, чтобы превратить сцены в интерфейсы и отправить их в коллекцию в Сетке в Интернете.
Используйте приведенный выше сценарий в качестве примера, вот что вы сделаете:
Создайте проект Unity с именем GameRooms.
Создайте отдельную сцену для каждой игровой комнаты. Назовите каждую сцену следующим образом:
Дартс-комната
Бильярдная комната
Шахматная комната
Версии средства отправки сетки
Как описано в статье "Добавление пакета набора средств Сетки", существует две версии набора средств Сетки: стабильная сборка и предварительная версия сборки. Обратите внимание, что время от времени может возникнуть незначительные различия между двумя версиями.
Создание сред
Следуйте инструкциям, описанным в статье "Сборка и публикация среды" , чтобы открыть средство отправки сетки, а затем создать свой первый ресурс с именем Darts Room:
Нажмите кнопку "Создать среду ".
В окне "Результаты среды сетки" убедитесь, что операция выполнена успешно, а затем нажмите кнопку "Закрыть".
Средство отправки автоматически перейдет на вкладку "Среда обновления". Если бы вы создали одну среду, это будет правильным местом для продолжения процесса. Однако в этом примере мы создадим несколько сред, что означает, что на вкладке "Создание среды" будет больше работы.
Выберите "Создать среду" , чтобы вернуться на этой вкладке.
Замените текущие сведения, отображаемые на этой вкладке, сведениями, которые применяются к опыту работы в бильярдной комнате .
Нажмите Создать среду.
В окне "Результаты среды сетки" убедитесь, что операция выполнена успешно, а затем нажмите кнопку "Закрыть".
Выберите "Создать среду" , чтобы вернуться на этой вкладке.
Замените текущие сведения, отображаемые на этой вкладке, сведениями, применимыми к интерфейсу шахматной комнаты .
Нажмите Создать среду.
В окне "Создание результатов" убедитесь, что операция выполнена успешно, а затем нажмите кнопку "Закрыть".
Вы создали три интерфейса для каждой игровой комнаты. Это завершит работу на вкладке "Создание среды ". Средство отправки перемещает нас на вкладку "Среда обновления"; мы можем остаться там, так как здесь мы выбираем правильную сцену для каждого интерфейса.
В первой конфигурации среды (которая отображается (Новая) Дартс-комната), щелкните поле, отображающее сцену, а затем в окне Select SceneAsset дважды щелкните DartsRoom.
Повторите описанный выше шаг для двух других конфигураций среды, выбрав "Бильярдная комната" для #2 и "Шахматная комната " для #3.
Совет. Возможно, потребуется прокрутить вниз или сделать окно "Среды сетки" более высоким, чтобы просмотреть все три конфигурации среды.
Теперь вы настроили создание трех разных сред. Инструкции по выполнению процесса сборки и публикации см. в статье "Сборка и публикация среды ".