Поделиться через


Создание и публикация среды

После завершения добавления всего содержимого сцены следующий шаг — создать сцену в качестве среды, а затем отправить ее в выбранную коллекцию в Сетке в Интернете. Это достигается с помощью средства отправки сетки. Производители событий с доступом к этой коллекции могут затем создать событие на основе вашей среды и пригласить участников прийти и поделиться им.

Настройка параметров проекта

  1. В строке меню выберите Сетка Toolkit>Configure Apply Project Settings(Настройка>параметров проекта).

    Снимок экрана: строка меню в Unity с параметром

  2. Выберите "Да", чтобы настроить параметры проекта для Сетки.

    Снимок экрана диалогового окна, показанного в Unity с запросом на настройку проекта.

Использование средства отправки сетки

Вход в средство отправки сетки

  1. В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки".

  2. В окне "Среды сетки" выберите "Войти".

  3. Войдите со своей учетной записью.

Добавление сведений о проекте

  1. Убедитесь, что вы находитесь на вкладке "Создание среды", а затем заполните поля "Внутреннее имя" и "Описание".

    Внимание

    Поле "Внутреннее имя" имеет не более 100 символов, а поле "Описание " имеет не более 200 символов.

  2. Чтобы убедиться, что доступны последние коллекции, нажмите кнопку "Обновить коллекции среды".

  3. Выберите раскрывающийся список "Среда", а затем выберите коллекцию, в которую вы хотите отправить среду, если она еще не выбрана.

    Примечание.

    Если в поле "Коллекция среды" отображается нет доступных коллекций среды, то для учетной записи не найдены допустимые коллекции. Если это непредвиденное, попробуйте обновить с помощью кнопки "Обновить коллекции среды". В противном случае см. раздел "Управление коллекциями сетки ", чтобы настроить коллекции и управлять ими.

  4. В поле "Емкость" введите емкость среды. Максимальное значение — 16.

    Снимок экрана: окно

Добавление параметров сценариев Clouding в сетке

Если в проекте используются облачные скрипты Сетки, выполните действия, описанные в статье "Предоставление облачных сценариев" в статье проекта , чтобы добавить необходимые сведения, а затем щелкните ссылку в конце этой статьи, чтобы вернуться сюда и продолжить.

Создание среды

  1. Выберите "Создать среду ", чтобы создать среду, которую вы будете отправлять.

  2. Вы получите диалог подтверждения, как показано ниже. Выберите Закрыть.

    Снимок экрана диалогового окна с успешной операцией создания

Параметры на вкладке "Среда обновления"

Теперь вы должны находиться на вкладке "Среда обновления" средства отправки сетки.

Экранный перебор окна

Обратите внимание, что в разделе "Конфигурации среды" уже создана конфигурация среды, в которой отображается имя, добавленное на вкладке "Создание среды": 080524 Vinnie в Dartroom.

Настройка среды для сборки и публикации

  1. Выберите поле, отображающее сцену, а затем в окне Select SceneAsset дважды щелкните сцену в проекте, которую вы хотите использовать в качестве среды. В этом примере мы используем пример проекта Сетки Dartroom, поэтому выбранная сцена будет сценой также с именем DartRoom.

    Снимок экрана: окно

  2. В разделе "Сборка для платформ" выберите платформы для сборки. Обратите внимание, что если фон кнопки серый, кнопка включена; Если фон черный, кнопка отключена.

    Примечание. Существует два доступных варианта сборки: компьютер (для пользователей, работающих с приложением Сетки на компьютере) и Android (для пользователей, работающих в приложении Сетки в мета quest). В разделе "Платформы" отображается третий вариант ДЛЯ HTML5. Это для функции, которая будет включена для участников Сетки TAP в середине августа 2024 года.

    Выполните одно из следующих действий:

    • Чтобы создать только компьютер, убедитесь, что только кнопка компьютера ("Приложение Сетки на компьютере", кнопка слева) включена.

      Снимок экрана кнопок платформ ПК и Android с выбранным компьютером

    • Чтобы создать только для Android, убедитесь, что только кнопка Android ("Приложение Сетки в Quest", кнопка справа) включена.

      Снимок экрана кнопок пк и платформ Android с выбранным android

    • Чтобы создать как для ПК, так и для Android, убедитесь, что обе кнопки включены.

      Снимок экрана кнопок платформ ПК и Android с выбранными обеими платформами

Если вы создаете повторяющиеся сборки одной среды, но хотите изменить платформы, для которых они создаются, убедитесь, что выбрана правильная кнопка сборки для платформ .

Совет. Если вы выбрали платформу для предыдущей отправки, но не выбрали ее для текущей отправки, появится предупреждение, чтобы привлечь это внимание.

Снимок экрана кнопок платформ ПК и Android с выбранными обеими платформами

Создание и публикация среды

  1. Нажмите кнопку "Сборка и публикация ".

    Снимок экрана нижней части окна

    Если проект включает в себя скрипты Mesh Cloud, вы увидите индикаторы хода выполнения, показывающие, что инфраструктура облачных сценариев подготавливается в Azure и публикуется.

    __________

  2. Если среда успешно выполняет сборку и публикацию, откроется окно "Результаты сборки и отправки" и подтверждает результаты.

    Снимок экрана: окно

    Это окно содержит несколько разделов, которые можно развернуть для просмотра дополнительных сведений.

    Снимок экрана: окно

    В этом окне могут отображаться предупреждения или даже индикаторы сбоя. Дополнительные сведения о том, что это означает и как внести необходимые исправления, см. в статье " Общие сведения о результатах сборки и публикации".

    Совет

    Если процесс сборки и публикации завершается сбоем, ознакомьтесь с консолью , чтобы узнать, что произошло.

    Внимание

    Каждый раз при обновлении среды это может повлиять на будущие события, ссылающиеся на эту среду.

    Снимок экрана: предупреждение об обновлении среды.

Эскизы среды

Вы можете добавить пользовательский эскиз изображения, который будет добавлен в списки среды в Сетке в Интернете или приложении сетки. Это удобно, потому что это дает вам визуальное напоминание о том, как выглядит среда.

Эскизы из среды можно настроить двумя способами:

  1. Вы можете добавить в сцену СеткуThumbnailCamera , которая гарантирует, что вы всегда получаете последние изменения из сцены в эскизах.
  2. Можно указать папку, содержащую изображения, которые вы хотите использовать для эскизов.

Вариант 1. Добавление камеры эскиза

Чтобы добавить эскиз камеры в сцену и задать его представление:

  1. В окне сцены настройте представление таким образом, чтобы оно отображалось в эскизе (представление "Камера эскизов" будет зависеть от представления сцены).

  2. Выберите раскрывающийся список "+", расположенный под вкладкой "Иерархия", а затем выберите камеру эскизов набора средств > сетки.

    Снимок экрана: всплывающее меню иерархии Unity с параметром добавления камеры эскизов

  3. Чтобы убедиться, что представление в камере эскизов является нужным, в иерархии выберите MeshThumbnailCamera, а затем просмотрите эскиз в небольшом окне в правом нижнем углу представления сцены .

    Снимок экрана: инспектор Unity и представление сцены с выделением представления эскизов камеры

    Примечание. Если вы решите, что вы хотите другое представление для камеры эскизов, вы можете настроить его непосредственно в представлении сцены или изменить его значения положения и поворота в инспекторе перед отправкой среды в сетку.

    Нет никаких правил для того, как эскиз должен выглядеть---it полностью до вас.

Чтобы отправить среду с эскизами, выполните следующие действия.

  1. В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки". Откроется средство отправки сетки.

  2. На вкладке "Среда обновления" убедитесь, что выбрана правильная среда и сцена. Параметр "Эскиз" отображается "Создать из камеры эскизов". Не изменяйте значение этого параметра.

    Снимок экрана: средство отправки сетки на вкладке

  3. Когда вы будете готовы опубликовать среду, выберите " Сборка и публикация". Эскиз будет отправлен вместе с вашей средой.

Вариант 2. Настраиваемая папка эскизов

Если вы предпочитаете, можно создать настраиваемый эскиз, а затем сохранить его в указанной папке эскизов, а затем использовать это изображение в качестве эскиза.

  1. В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки". Откроется средство отправки сетки.

  2. На вкладке "Среда обновления" убедитесь, что выбрана правильная среда и сцена.

  3. Щелкните раскрывающийся список эскизов и выберите "Взять из папки".

    Снимок экрана: средство отправки сетки с выбранным параметром

  4. Перетащите правую сторону окна "Среды сетки" , чтобы сделать его более широким. Это упрощает чтение всех параметров эскиза.

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

  5. Выберите папку, в которую будут храниться пользовательские эскизы: нажмите кнопку "Выбрать настраиваемую папку эскизов" (три точки). СОВЕТ. Возможно, вам придется дважды щелкнуть его.

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

    Вы можете выбрать любую нужную папку или создать новую, но обратите внимание, что она должна находиться в пути к папке Assets в проекте. В нашем примере проекта уже есть папка с удобным именем "Эскизы" , поэтому мы будем использовать это.

  6. В диалоговом окне "Папка эскизов изображений" перейдите к> эскизам Сетки MeshToolkit>и нажмите кнопку "Выбрать папку".

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

    Обратите внимание, что в средстве отправки путь к папке эскизов изменился и теперь отображается Assets/MeshToolkit/Эскизы.

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

  7. Нажмите кнопку "Добавить эскизы рекомендаций ". Откроется диалоговое окно успешного создания эскизов.

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

  8. Перейдите в папку "Эскизы" и убедитесь, что были созданы три эскиза.

    Снимок экрана: средство отправки сетки расширено, чтобы пользователь смог лучше просмотреть параметры эскизов.

Теперь вы можете создать пользовательские эскизы и сохранить их в этой папке. Существует два правила, которые необходимо выполнить.

  1. Создайте три версии эскиза: "большой", "средний" и "маленький". Размеры каждого из них:

    Large = 1024 x 512 px
    Средний = 512 x 256 пикселей
    Small = 256 x 128 пикселей

    Наличие трех версий эскиза означает, что каждое устройство под управлением Сетки может выбрать оптимальный размер пользовательского интерфейса.

  2. Присвойте эскизам те же имена, что и предварительные эскизы:

    thumbnail_large.png
    thumbnail_medium.png
    thumbnail_small.png

    (Пользовательские эскизы заменят временные в выбранной папке эскизов.)

  3. Когда вы будете готовы к публикации среды, выберите "Сборка и публикация". Эскизы будут отправлены вместе с вашей средой.

Следующие шаги