Создание и публикация среды
После завершения добавления всего содержимого сцены следующий шаг — создать сцену в качестве среды, а затем отправить ее в выбранную коллекцию в Сетке в Интернете. Это достигается с помощью средства отправки сетки. Производители событий с доступом к этой коллекции могут затем создать событие на основе вашей среды и пригласить участников прийти и поделиться им.
Настройка параметров проекта
В строке меню выберите Сетка Toolkit>Configure Apply Project Settings(Настройка>параметров проекта).
Выберите "Да", чтобы настроить параметры проекта для Сетки.
Использование средства отправки сетки
Вход в средство отправки сетки
В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки".
В окне "Среды сетки" выберите "Войти".
Войдите со своей учетной записью.
Добавление сведений о проекте
Убедитесь, что вы находитесь на вкладке "Создание среды", а затем заполните поля "Внутреннее имя" и "Описание".
Внимание
Поле "Внутреннее имя" имеет не более 100 символов, а поле "Описание " имеет не более 200 символов.
Чтобы убедиться, что доступны последние коллекции, нажмите кнопку "Обновить коллекции среды".
Выберите раскрывающийся список "Среда", а затем выберите коллекцию, в которую вы хотите отправить среду, если она еще не выбрана.
Примечание.
Если в поле "Коллекция среды" отображается нет доступных коллекций среды, то для учетной записи не найдены допустимые коллекции. Если это непредвиденное, попробуйте обновить с помощью кнопки "Обновить коллекции среды". В противном случае см. раздел "Управление коллекциями сетки ", чтобы настроить коллекции и управлять ими.
В поле "Емкость" введите емкость среды. Максимальное значение — 16.
Добавление параметров сценариев Clouding в сетке
Если в проекте используются облачные скрипты Сетки, выполните действия, описанные в статье "Предоставление облачных сценариев" в статье проекта , чтобы добавить необходимые сведения, а затем щелкните ссылку в конце этой статьи, чтобы вернуться сюда и продолжить.
Создание среды
Выберите "Создать среду ", чтобы создать среду, которую вы будете отправлять.
Вы получите диалог подтверждения, как показано ниже. Выберите Закрыть.
Параметры на вкладке "Среда обновления"
Теперь вы должны находиться на вкладке "Среда обновления" средства отправки сетки.
Обратите внимание, что в разделе "Конфигурации среды" уже создана конфигурация среды, в которой отображается имя, добавленное на вкладке "Создание среды": 080524 Vinnie в Dartroom.
Настройка среды для сборки и публикации
Выберите поле, отображающее сцену, а затем в окне Select SceneAsset дважды щелкните сцену в проекте, которую вы хотите использовать в качестве среды. В этом примере мы используем пример проекта Сетки Dartroom, поэтому выбранная сцена будет сценой также с именем DartRoom.
В разделе "Сборка для платформ" выберите платформы для сборки. Обратите внимание, что если фон кнопки серый, кнопка включена; Если фон черный, кнопка отключена.
Примечание. Существует два доступных варианта сборки: компьютер (для пользователей, работающих с приложением Сетки на компьютере) и Android (для пользователей, работающих в приложении Сетки в мета quest). В разделе "Платформы" отображается третий вариант ДЛЯ HTML5. Это для функции, которая будет включена для участников Сетки TAP в середине августа 2024 года.
Выполните одно из следующих действий:
Чтобы создать только компьютер, убедитесь, что только кнопка компьютера ("Приложение Сетки на компьютере", кнопка слева) включена.
Чтобы создать только для Android, убедитесь, что только кнопка Android ("Приложение Сетки в Quest", кнопка справа) включена.
Чтобы создать как для ПК, так и для Android, убедитесь, что обе кнопки включены.
Если вы создаете повторяющиеся сборки одной среды, но хотите изменить платформы, для которых они создаются, убедитесь, что выбрана правильная кнопка сборки для платформ .
Совет. Если вы выбрали платформу для предыдущей отправки, но не выбрали ее для текущей отправки, появится предупреждение, чтобы привлечь это внимание.
Создание и публикация среды
Нажмите кнопку "Сборка и публикация ".
Если проект включает в себя скрипты Mesh Cloud, вы увидите индикаторы хода выполнения, показывающие, что инфраструктура облачных сценариев подготавливается в Azure и публикуется.
Если среда успешно выполняет сборку и публикацию, откроется окно "Результаты сборки и отправки" и подтверждает результаты.
Это окно содержит несколько разделов, которые можно развернуть для просмотра дополнительных сведений.
В этом окне могут отображаться предупреждения или даже индикаторы сбоя. Дополнительные сведения о том, что это означает и как внести необходимые исправления, см. в статье " Общие сведения о результатах сборки и публикации".
Совет
Если процесс сборки и публикации завершается сбоем, ознакомьтесь с консолью , чтобы узнать, что произошло.
Внимание
Каждый раз при обновлении среды это может повлиять на будущие события, ссылающиеся на эту среду.
Эскизы среды
Вы можете добавить пользовательский эскиз изображения, который будет добавлен в списки среды в Сетке в Интернете или приложении сетки. Это удобно, потому что это дает вам визуальное напоминание о том, как выглядит среда.
Эскизы из среды можно настроить двумя способами:
- Вы можете добавить в сцену СеткуThumbnailCamera , которая гарантирует, что вы всегда получаете последние изменения из сцены в эскизах.
- Можно указать папку, содержащую изображения, которые вы хотите использовать для эскизов.
Вариант 1. Добавление камеры эскиза
Чтобы добавить эскиз камеры в сцену и задать его представление:
В окне сцены настройте представление таким образом, чтобы оно отображалось в эскизе (представление "Камера эскизов" будет зависеть от представления сцены).
Выберите раскрывающийся список "+", расположенный под вкладкой "Иерархия", а затем выберите камеру эскизов набора средств > сетки.
Чтобы убедиться, что представление в камере эскизов является нужным, в иерархии выберите MeshThumbnailCamera, а затем просмотрите эскиз в небольшом окне в правом нижнем углу представления сцены .
Примечание. Если вы решите, что вы хотите другое представление для камеры эскизов, вы можете настроить его непосредственно в представлении сцены или изменить его значения положения и поворота в инспекторе перед отправкой среды в сетку.
Нет никаких правил для того, как эскиз должен выглядеть---it полностью до вас.
Чтобы отправить среду с эскизами, выполните следующие действия.
В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки". Откроется средство отправки сетки.
На вкладке "Среда обновления" убедитесь, что выбрана правильная среда и сцена. Параметр "Эскиз" отображается "Создать из камеры эскизов". Не изменяйте значение этого параметра.
Когда вы будете готовы опубликовать среду, выберите " Сборка и публикация". Эскиз будет отправлен вместе с вашей средой.
Вариант 2. Настраиваемая папка эскизов
Если вы предпочитаете, можно создать настраиваемый эскиз, а затем сохранить его в указанной папке эскизов, а затем использовать это изображение в качестве эскиза.
В строке меню выберите "Среды набора средств>сетки". Откроется средство отправки сетки.
На вкладке "Среда обновления" убедитесь, что выбрана правильная среда и сцена.
Щелкните раскрывающийся список эскизов и выберите "Взять из папки".
Перетащите правую сторону окна "Среды сетки" , чтобы сделать его более широким. Это упрощает чтение всех параметров эскиза.
Выберите папку, в которую будут храниться пользовательские эскизы: нажмите кнопку "Выбрать настраиваемую папку эскизов" (три точки). СОВЕТ. Возможно, вам придется дважды щелкнуть его.
Вы можете выбрать любую нужную папку или создать новую, но обратите внимание, что она должна находиться в пути к папке Assets в проекте. В нашем примере проекта уже есть папка с удобным именем "Эскизы" , поэтому мы будем использовать это.
В диалоговом окне "Папка эскизов изображений" перейдите к> эскизам Сетки MeshToolkit>и нажмите кнопку "Выбрать папку".
Обратите внимание, что в средстве отправки путь к папке эскизов изменился и теперь отображается Assets/MeshToolkit/Эскизы.
Нажмите кнопку "Добавить эскизы рекомендаций ". Откроется диалоговое окно успешного создания эскизов.
Перейдите в папку "Эскизы" и убедитесь, что были созданы три эскиза.
Теперь вы можете создать пользовательские эскизы и сохранить их в этой папке. Существует два правила, которые необходимо выполнить.
Создайте три версии эскиза: "большой", "средний" и "маленький". Размеры каждого из них:
Large = 1024 x 512 px
Средний = 512 x 256 пикселей
Small = 256 x 128 пикселейНаличие трех версий эскиза означает, что каждое устройство под управлением Сетки может выбрать оптимальный размер пользовательского интерфейса.
Присвойте эскизам те же имена, что и предварительные эскизы:
thumbnail_large.png
thumbnail_medium.png
thumbnail_small.png(Пользовательские эскизы заменят временные в выбранной папке эскизов.)
Когда вы будете готовы к публикации среды, выберите "Сборка и публикация". Эскизы будут отправлены вместе с вашей средой.