LegendItemsCollection.Add Метод

Определение

Добавляет пользовательский объект LegendItem в конец коллекции.

Перегрузки

Add(Color, String)

Добавляет пользовательский объект LegendItem в конец коллекции.

Add(String, String)

Добавляет в конец коллекции пользовательский объект LegendItem с указанным изображением.

Add(Color, String)

Добавляет пользовательский объект LegendItem в конец коллекции.

public:
 int Add(System::Drawing::Color color, System::String ^ text);
public int Add (System.Drawing.Color color, string text);
override this.Add : System.Drawing.Color * string -> int
Public Function Add (color As Color, text As String) As Integer

Параметры

color
Color

Цвет символов элемента условных обозначений.

text
String

Текст элемента условных обозначений.

Возвращаемое значение

Int32

Значение типа integer, представляющее отсчитываемый от нуля индекс, по которому элемент был помещен в коллекцию.

Комментарии

Добавляет пользовательский элемент условных обозначений с указанным текстом и цветом символов в конец коллекции.

Чтобы добавить настраиваемый элемент условных обозначений, который использует изображение для его символа, вызовите Add(String, String) метод.

Чтобы вставить пользовательский объект LegendItem в коллекцию, используйте один из Insert методов этого класса.

Применяется к

Add(String, String)

Добавляет в конец коллекции пользовательский объект LegendItem с указанным изображением.

public:
 int Add(System::String ^ image, System::String ^ text);
public int Add (string image, string text);
override this.Add : string * string -> int
Public Function Add (image As String, text As String) As Integer

Параметры

image
String

Абсолютный или относительный URL-адрес файла изображения, используемого для символа элемента условных обозначений.

text
String

Текст элемента условных обозначений.

Возвращаемое значение

Int32

Значение типа integer, представляющее отсчитываемый от нуля индекс, по которому элемент был помещен в коллекцию.

Комментарии

Добавляет к коллекции пользовательский элемент условных обозначений с указанным текстом и изображением, которое будет использоваться в качестве символа для элемента условных обозначений.

Чтобы добавить настраиваемый элемент условных обозначений, который использует цвет для символа, вызовите Add(Color, String) метод.

Чтобы вставить LegendItem объект в коллекцию, используйте один из Insert методов этого класса.

Применяется к