SCNVector4.Lerp Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single) |
Возвращает линейную интерполяцию от |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4) | |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4) |
Возвращает линейную интерполяцию от |
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp(SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4
Параметры
- blend
- nfloat
Возвращаемое значение
Применяется к
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)
Возвращает линейную интерполяцию от a
до b
по коэффициенту blend
.
public static SceneKit.SCNVector4 Lerp(SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4
Параметры
- blend
- Single
Возвращаемое значение
Применяется к
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
public static void Lerp(ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * nfloat * -> unit
Параметры
- blend
- nfloat
- result
- SCNVector4
Применяется к
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)
Возвращает линейную интерполяцию от a
до по коэффициенту blend
и сохраняет результат в result
b
.
public static void Lerp(ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp : * * single * -> unit
Параметры
- blend
- Single
- result
- SCNVector4