Поделиться через


SCNVector4.Lerp Метод

Определение

Перегрузки

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

Возвращает линейную интерполяцию от a до b по коэффициенту blend.

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)
Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

Возвращает линейную интерполяцию от a до по коэффициенту blendи сохраняет результат в resultb .

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat)

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp(SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * nfloat -> SceneKit.SCNVector4

Параметры

blend
nfloat

Возвращаемое значение

Применяется к

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single)

Возвращает линейную интерполяцию от a до b по коэффициенту blend.

public static SceneKit.SCNVector4 Lerp(SceneKit.SCNVector4 a, SceneKit.SCNVector4 b, float blend);
static member Lerp : SceneKit.SCNVector4 * SceneKit.SCNVector4 * single -> SceneKit.SCNVector4

Параметры

blend
Single

Возвращаемое значение

Применяется к

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, nfloat, SCNVector4)

public static void Lerp(ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, nfloat blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * nfloat *  -> unit

Параметры

blend
nfloat
result
SCNVector4

Применяется к

Lerp(SCNVector4, SCNVector4, Single, SCNVector4)

Возвращает линейную интерполяцию от a до по коэффициенту blendи сохраняет результат в resultb .

public static void Lerp(ref SceneKit.SCNVector4 a, ref SceneKit.SCNVector4 b, float blend, out SceneKit.SCNVector4 result);
static member Lerp :  *  * single *  -> unit

Параметры

blend
Single
result
SCNVector4

Применяется к