SCNVector3.TransformPosition Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4) |
Применяет трансформацию, представленную параметром |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3) |
Применяет трансформацию, представленную |
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)
Применяет трансформацию, представленную параметром mat
, к vec
.
public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3
Параметры
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
Возвращаемое значение
Применяется к
TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)
Применяет трансформацию, представленную mat
в , и pos
сохраняет результат в result
public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition : * * -> unit
Параметры
- pos
- SCNVector3
- mat
- SCNMatrix4
- result
- SCNVector3