Поделиться через


SCNVector3.TransformPosition Метод

Определение

Перегрузки

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

Применяет трансформацию, представленную параметром mat , к vec.

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

Применяет трансформацию, представленную mat в , и posсохраняет результат в result

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4)

Применяет трансформацию, представленную параметром mat , к vec.

public static SceneKit.SCNVector3 TransformPosition (SceneKit.SCNVector3 pos, SceneKit.SCNMatrix4 mat);
static member TransformPosition : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNMatrix4 -> SceneKit.SCNVector3

Параметры

Возвращаемое значение

Применяется к

TransformPosition(SCNVector3, SCNMatrix4, SCNVector3)

Применяет трансформацию, представленную mat в , и posсохраняет результат в result

public static void TransformPosition (ref SceneKit.SCNVector3 pos, ref SceneKit.SCNMatrix4 mat, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member TransformPosition :  *  *  -> unit

Параметры

result
SCNVector3

Применяется к