SCNVector3.Cross Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Cross(SCNVector3, SCNVector3) |
Возвращает перекрестный продукт |
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3) |
в перекрестном произведении |
Cross(SCNVector3, SCNVector3)
Возвращает перекрестный продукт left
для и right
.
public static SceneKit.SCNVector3 Cross (SceneKit.SCNVector3 left, SceneKit.SCNVector3 right);
static member Cross : SceneKit.SCNVector3 * SceneKit.SCNVector3 -> SceneKit.SCNVector3
Параметры
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
Возвращаемое значение
Применяется к
Cross(SCNVector3, SCNVector3, SCNVector3)
в перекрестном произведении left
и right
и сохраняет результат в result
.
public static void Cross (ref SceneKit.SCNVector3 left, ref SceneKit.SCNVector3 right, out SceneKit.SCNVector3 result);
static member Cross : * * -> unit
Параметры
- left
- SCNVector3
- right
- SCNVector3
- result
- SCNVector3