Vector3d.Transform Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
Transform(Vector3d, Matrix4d) | |
Transform(Vector3d, Quaterniond) | |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector3d) | |
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector4d) |
Преобразование вектора по заданной матрице |
Transform(Vector3d, Quaterniond, Vector3d) |
Transform(Vector3d, Matrix4d)
Transform(Vector3d, Quaterniond)
public static OpenTK.Vector3d Transform (OpenTK.Vector3d vec, OpenTK.Quaterniond quat);
static member Transform : OpenTK.Vector3d * OpenTK.Quaterniond -> OpenTK.Vector3d
Параметры
- vec
- Vector3d
- quat
- Quaterniond
Возвращаемое значение
Применяется к
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector3d)
Transform(Vector3d, Matrix4d, Vector4d)
Преобразование вектора по заданной матрице
public static void Transform (ref OpenTK.Vector3d vec, ref OpenTK.Matrix4d mat, out OpenTK.Vector4d result);
static member Transform : * * -> unit
Параметры
- vec
- Vector3d
Преобразуемый вектор
- mat
- Matrix4d
Требуемое преобразование
- result
- Vector4d
Преобразованный вектор
Применяется к
Transform(Vector3d, Quaterniond, Vector3d)
public static void Transform (ref OpenTK.Vector3d vec, ref OpenTK.Quaterniond quat, out OpenTK.Vector3d result);
static member Transform : * * -> unit
Параметры
- vec
- Vector3d
- quat
- Quaterniond
- result
- Vector3d