MDLTexture.GetTexelDataWithTopLeftOrigin Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GetTexelDataWithTopLeftOrigin() |
Получает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет верхний левый угол текстуры. |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean) |
GetTexelDataWithTopLeftOrigin()
Получает данные текселя таким образом, что первый тексель представляет верхний левый угол текстуры.
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOrigin")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin ();
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : unit -> Foundation.NSData
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Применяется к
GetTexelDataWithTopLeftOrigin(nint, Boolean)
[Foundation.Export("texelDataWithTopLeftOriginAtMipLevel:create:")]
public virtual Foundation.NSData GetTexelDataWithTopLeftOrigin (nint mipLevel, bool create);
abstract member GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
override this.GetTexelDataWithTopLeftOrigin : nint * bool -> Foundation.NSData
Параметры
- mipLevel
- System.System.IntPtr System.nativeint
- create
- Boolean
Возвращаемое значение
- Атрибуты