Plugin Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity
Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова.
Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений.
Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой.
public class Plugin : IDisposable, Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.IPlugin
type Plugin = class
interface IPlugin
interface IDisposable
Public Class Plugin
Implements IDisposable, IPlugin
- Наследование
-
Plugin
- Реализации
Конструкторы
Plugin() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Свойства
Metrics |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
VersionCompact |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
VersionDetailed |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Методы
AddFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
AddSpongyAnchors(List<AnchorPose>) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
AddSpongyEdges(ICollection<AnchorEdge>) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ClearFrozenAnchors() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ClearFrozenEdges() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ClearSpongyAnchors() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ClearSpongyEdges() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ComputeAttachmentPointAdjustment(AnchorId, Vector3, AnchorId, Vector3, Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
CreateAttachmentPointFromHead(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
CreateAttachmentPointFromSpawner(AnchorId, Vector3, Vector3, AnchorId, Vector3) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
CreateDeserializer() |
Create десериализатором состояния замороженного мира. |
CreateSerializer(Single) |
Create сериализатором состояния замороженного мира |
Dispose() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Finalize() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetAlignment() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetFrozenAnchorIds() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetFrozenAnchors() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetFrozenEdges() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetMostSignificantFragmentId() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetMostSignificantFrozenAnchorId() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetNumFrozenEdges() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetSpongyHead() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
GetSupportRelevances() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
HasEngine() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Merge(FragmentId, FragmentPose[]) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
MoveAttachmentPoint(Vector3, AnchorId, Vector3) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
MoveFrozenAnchor(AnchorId, Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Refreeze(FragmentId, FragmentId[]) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
RefreezeFinish() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
RemoveFrozenAnchor(AnchorId) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
RemoveFrozenEdge(AnchorId, AnchorId) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
ResetAlignment(Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
SetFrozenAnchorTransform(AnchorId, Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
SetMostSignificantSpongyAnchorId(AnchorId) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Step_Finish() |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |
Step_Init(Pose) |
Инкапсулировать FrozenWorldPlugin.dll с помощью удобного интерфейса Unity Этот класс не содержит существенной логики, только преобразование между низкоуровневым интерфейсом библиотеки в стиле C и соответствующими высокоуровневые структуры данных C#/Unity и парадигмы вызова. Хотя сама библиотека реализована как одноэлементная, этот класс реализует конструктор и функцию Dispose, обрабатывая функции инициализации и уничтожения подсистемы, обеспечивая стабильные циклы загрузки и выгрузки компонента FrozenWorld в UnityEditor, как это происходит во время обычной разработки приложений. Хотя этот класс не имеет существенного внутреннего состояния и большинство методов технически могут быть объявлены статическими, они намеренно реализуются как обычные методы, чтобы гарантировать, что конструктор был вызван до любого другого взаимодействия с библиотекой. |