ConversionExt.IsKnown Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
IsKnown(AnchorId) |
Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известную привязку. |
IsKnown(FragmentId) |
Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известный фрагмент. |
IsKnown(AnchorId)
Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известную привязку.
public static bool IsKnown (this Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId id);
static member IsKnown : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorId -> bool
<Extension()>
Public Function IsKnown (id As AnchorId) As Boolean
Параметры
- id
- AnchorId
Возвращаемое значение
Применяется к
IsKnown(FragmentId)
Убедитесь, что идентификатор является допустимым и ссылается на известный фрагмент.
public static bool IsKnown (this Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId id);
static member IsKnown : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.FragmentId -> bool
<Extension()>
Public Function IsKnown (id As FragmentId) As Boolean
Параметры
- id
- FragmentId