AnchorManagerARCore Класс
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
public class AnchorManagerARCore : Microsoft.MixedReality.WorldLocking.Core.AnchorManager
type AnchorManagerARCore = class
inherit AnchorManager
Public Class AnchorManagerARCore
Inherits AnchorManager
- Наследование
Свойства
AnchorFromSpongy |
Получите преобразование из губчатого пространства в пространство, в которое находятся привязки. (Унаследовано от AnchorManager) |
ErrorStatus |
Строка ошибки для последней ошибки, очищаемая в начале каждого обновления. (Унаследовано от AnchorManager) |
MaxAnchorEdgeLength |
Максимальное расстояние между двумя привязками для создания ребра между ними. (Унаследовано от AnchorManager) |
MaxLocalAnchors |
Максимальное число локальных привязок во внутреннем графе привязки. (Унаследовано от AnchorManager) |
MinNewAnchorDistance |
Минимальное расстояние от головной до ближайшей привязки для создания новой привязки. (Унаследовано от AnchorManager) |
NumAnchors |
Возвращает текущее число губчатых привязок. (Унаследовано от AnchorManager) |
NumEdges |
Количество ребер, соединяющих губчатую привязку. (Унаследовано от AnchorManager) |
SpongyAnchors | (Унаследовано от AnchorManager) |
SupportsPersistence |
Можно ли локально сохранять и перезагружать базовые привязки. |
TrackingStartDelayTime |
Методы
CreateAnchor(AnchorId, Transform, Pose) | |
DestroyAnchor(AnchorId, SpongyAnchor) | |
Dispose() |
Явное удаление для освобождения ресурсов. (Унаследовано от AnchorManager) |
IsTracking() | |
LoadAnchors() |
Загрузка губчатой привязки из постоянного хранилища (Унаследовано от AnchorManager) |
LoadAnchors(IPlugin, AnchorId, Transform, List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) | (Унаследовано от AnchorManager) |
RemoveSpongyAnchorById(AnchorId) |
Удалите все внутренние ссылки на указанную привязку. (Унаследовано от AnchorManager) |
Reset() |
Удаление всех объектов губчатой привязки и сброс внутреннего состояния (Унаследовано от AnchorManager) |
SaveAnchors() |
Сохранение губчатой привязки в постоянном хранилище (Унаследовано от AnchorManager) |
SaveAnchors(List<AnchorManager.SpongyAnchorWithId>) | (Унаследовано от AnchorManager) |
TryCreate(IPlugin, IHeadPoseTracker) | |
Update() |
Create отсутствуют губчатые привязки и ребра и подключаемый модуль канала с актуальными входными данными (Унаследовано от AnchorManager) |