Поделиться через


RenderTreeBuilder.AddAttribute Метод

Определение

Перегрузки

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Добавляет кадр, представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Добавляет кадр, представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

AddAttribute(Int32, String)

Добавляет кадр, представляющий атрибут с логическим значением со значением true.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Добавляет кадр, EventCallback представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Добавляет кадр, представляющий атрибут с логическим значением.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно false и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Добавляет кадр, представляющий атрибут с делегатом.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute(Int32, String, Object)

Добавляет кадр, представляющий атрибут со строковым значением. Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно nullили Boolean значение false и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute(Int32, String, String)

Добавляет кадр, представляющий атрибут со строковым значением.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Добавляет кадр, EventCallback представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame frame);
public void AddAttribute (int sequence, Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, frame As RenderTreeFrame)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

frame
RenderTreeFrame

Объект , RenderTreeFrame содержащий имя и значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, RenderTreeFrame)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

public:
 void AddAttribute(int sequence, Microsoft::AspNetCore::Components::RenderTree::RenderTreeFrame % frame);
public void AddAttribute (int sequence, in Microsoft.AspNetCore.Components.RenderTree.RenderTreeFrame frame);
member this.AddAttribute : int * RenderTreeFrame -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, ByRef frame As RenderTreeFrame)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

frame
RenderTreeFrame

Объект , RenderTreeFrame содержащий имя и значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут с логическим значением со значением true.

Атрибут связан с последним добавленным элементом.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name);
public void AddAttribute (int sequence, string name);
member this.AddAttribute : int * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String, EventCallback)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, EventCallback представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
EventCallback

Значение атрибута.

Комментарии

Этот метод предоставляется в целях инфраструктуры и используется для поддержки созданного кода, использующего EventCallbackFactory.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String, Boolean)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут с логическим значением.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно false и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, bool value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, bool value);
member this.AddAttribute : int * string * bool -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Boolean)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
Boolean

Значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String, MulticastDelegate)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут с делегатом.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, MulticastDelegate ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, MulticastDelegate? value);
member this.AddAttribute : int * string * MulticastDelegate -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As MulticastDelegate)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
MulticastDelegate

Значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String, Object)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут со строковым значением. Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно nullили Boolean значение false и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::Object ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, object? value);
member this.AddAttribute : int * string * obj -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As Object)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
Object

Значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute(Int32, String, String)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, представляющий атрибут со строковым значением.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, System::String ^ value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string value);
public void AddAttribute (int sequence, string name, string? value);
member this.AddAttribute : int * string * string -> unit
Public Sub AddAttribute (sequence As Integer, name As String, value As String)

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
String

Значение атрибута.

Применяется к

AddAttribute<TArgument>(Int32, String, EventCallback<TArgument>)

Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs
Исходный код:
RenderTreeBuilder.cs

Добавляет кадр, EventCallback представляющий атрибут.

Атрибут связан с последним добавленным элементом. Если значение равно null и текущий элемент не является компонентом, кадр будет опущен.

public:
generic <typename TArgument>
 void AddAttribute(int sequence, System::String ^ name, Microsoft::AspNetCore::Components::EventCallback<TArgument> value);
public void AddAttribute<TArgument> (int sequence, string name, Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<TArgument> value);
member this.AddAttribute : int * string * Microsoft.AspNetCore.Components.EventCallback<'Argument> -> unit
Public Sub AddAttribute(Of TArgument) (sequence As Integer, name As String, value As EventCallback(Of TArgument))

Параметры типа

TArgument

Параметры

sequence
Int32

Целое число, представляющее положение инструкции в исходном коде.

name
String

Имя атрибута.

value
EventCallback<TArgument>

Значение атрибута.

Комментарии

Этот метод предоставляется в целях инфраструктуры и используется для поддержки созданного кода, использующего EventCallbackFactory.

Применяется к