RenderHandle Структура
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Позволяет компоненту взаимодействовать с отрисовщиком.
public value class RenderHandle
public readonly struct RenderHandle
type RenderHandle = struct
Public Structure RenderHandle
- Наследование
-
RenderHandle
Свойства
Assets |
Возвращает ResourceAssetCollection, связанную с Renderer. |
Dispatcher |
Возвращает Dispatcher, связанную с компонентом. |
IsInitialized |
Возвращает значение, указывающее, был ли инициализирован RenderHandle и готов к использованию. |
IsRenderingOnMetadataUpdate |
Возвращает значение, определяющее, активирует ли Renderer отрисовку в ответ на изменение метаданных (горячая перезагрузка). |
RendererInfo |
Возвращает RendererInfo, на котором выполняется компонент. |
RenderMode |
Извлекает IComponentRenderMode, назначенный компоненту. |
Методы
DispatchExceptionAsync(Exception) | |
Render(RenderFragment) |
Уведомляет отрисовщик о том, что компонент должен быть отрисован. |