Поделиться через


MPMusicPlayerController.PrepareToPlay Метод

Определение

Перегрузки

PrepareToPlay()

Подготавливает проигрыватель к воспроизведению элементов мультимедиа.

PrepareToPlay(Action<NSError>)

Помещает первый элемент очереди в буфер и запускает обработчик после буферизации элемента.

PrepareToPlay()

Подготавливает проигрыватель к воспроизведению элементов мультимедиа.

[Foundation.Export("prepareToPlay")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.WatchOS, 5, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Unavailable(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay ();
abstract member PrepareToPlay : unit -> unit
override this.PrepareToPlay : unit -> unit

Реализации

Атрибуты

Применяется к

PrepareToPlay(Action<NSError>)

Помещает первый элемент очереди в буфер и запускает обработчик после буферизации элемента.

[Foundation.Export("prepareToPlayWithCompletionHandler:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 10, 1, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
public virtual void PrepareToPlay (Action<Foundation.NSError> completionHandler);
abstract member PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit
override this.PrepareToPlay : Action<Foundation.NSError> -> unit

Параметры

completionHandler
Action<NSError>

Обработчик, запускаемый после буферизации первого элемента в очереди.

Атрибуты

Применяется к