GKObstacleGraph.ConnectNodeUsingObstacles Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D) |
Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles. |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[]) |
Добавляет узел в GKGraph, соединяя его с ближайшими соседями, избегая Obstacles за исключением тех, которые в |
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D)
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D -> unit
Параметры
- node
- GKGraphNode2D
- Атрибуты
Применяется к
ConnectNodeUsingObstacles(GKGraphNode2D, GKPolygonObstacle[])
[Foundation.Export("connectNodeUsingObstacles:ignoringObstacles:")]
public virtual void ConnectNodeUsingObstacles (GameplayKit.GKGraphNode2D node, GameplayKit.GKPolygonObstacle[] obstaclesToIgnore);
abstract member ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
override this.ConnectNodeUsingObstacles : GameplayKit.GKGraphNode2D * GameplayKit.GKPolygonObstacle[] -> unit
Параметры
- node
- GKGraphNode2D
- obstaclesToIgnore
- GKPolygonObstacle[]
- Атрибуты