GKDecisionTree Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GKDecisionTree(NSCoder) |
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver. |
GKDecisionTree(NSObject) | |
GKDecisionTree(NSObjectFlag) |
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта. |
GKDecisionTree(IntPtr) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения. |
GKDecisionTree(NSUrl, NSError) | |
GKDecisionTree(NSArray<NSObject>[], NSObject[], NSObject[]) |
GKDecisionTree(NSCoder)
Конструктор, который инициализирует объект из данных, хранящихся в объекте unarchiver.
[Foundation.Export("initWithCoder:")]
[ObjCRuntime.DesignatedInitializer]
public GKDecisionTree (Foundation.NSCoder coder);
new GameplayKit.GKDecisionTree : Foundation.NSCoder -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
- coder
- NSCoder
Объект unarchiver.
- Атрибуты
Комментарии
Этот конструктор предоставляется для инициализации класса из неархиватора (например, во время десериализации NIB). Это часть NSCoding протокола.
Если разработчики хотят создать подкласс этого объекта и продолжать поддерживать десериализацию из архива, они должны реализовать конструктор с идентичной сигнатурой: взяв один параметр типа NSCoder и дополнив его объявлением атрибута [Export("initWithCoder:"].
Состояние этого объекта также можно сериализовать с помощью вспомогательного метода EncodeTo.
Применяется к
GKDecisionTree(NSObject)
[Foundation.Export("initWithAttribute:")]
public GKDecisionTree (Foundation.NSObject attribute);
new GameplayKit.GKDecisionTree : Foundation.NSObject -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
- attribute
- NSObject
- Атрибуты
Применяется к
GKDecisionTree(NSObjectFlag)
Конструктор для вызова производных классов для пропуска инициализации и просто выделения объекта.
protected GKDecisionTree (Foundation.NSObjectFlag t);
new GameplayKit.GKDecisionTree : Foundation.NSObjectFlag -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
Неиспользуемое значение sentinel, передайте NSObjectFlag.Empty.
Комментарии
Этот конструктор должен вызываться производными классами, когда они полностью создают объект в управляемом коде и просто хотят, чтобы среда выполнения выделила и инициализировала NSObject. Это необходимо для реализации двухфакторного процесса инициализации, который использует Objective-C. Первый шаг — это выделение объекта, второй шаг — инициализация объекта. Когда разработчики вызывают конструктор, который принимает NSObjectFlag.Empty, они используют прямой путь вплоть до NSObject, чтобы просто выделить память объекта и связать объекты Objective-C и C# вместе. Фактическая инициализация объекта выполняется разработчиком.
Этот конструктор обычно используется генератором привязок для выделения объекта, но предотвращает фактическую инициализацию. После выделения конструктор должен инициализировать объект . При использовании конструкторов, созданных генератором привязки, это означает, что он вручную вызывает один из методов init для инициализации объекта.
Разработчик несет ответственность за полную инициализацию объекта, если он связан с использованием пути NSObjectFlag.Empty.
Как правило, если конструктор разработчика вызывает базовую реализацию NSObjectFlag.Empty, он должен вызывать метод инициализации Objective-C. Если это не так, разработчики должны вместо этого связать с соответствующим конструктором в своем классе.
Значение аргумента игнорируется и просто гарантирует, что единственным выполняемым кодом является этап создания, является базовое выделение NSObject и регистрация типа среды выполнения. Как правило, цепочка выглядит следующим образом:
//
// The NSObjectFlag merely allocates the object and registers the
// C# class with the Objective-C runtime if necessary, but no actual
// initXxx method is invoked, that is done later in the constructor
//
// This is taken from Xamarin.iOS's source code:
//
[Export ("initWithFrame:")]
public UIView (System.Drawing.RectangleF frame) : base (NSObjectFlag.Empty)
{
// Invoke the init method now.
var initWithFrame = new Selector ("initWithFrame:").Handle;
if (IsDirectBinding)
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSend_CGRect (this.Handle, initWithFrame, frame);
else
Handle = ObjCRuntime.Messaging.IntPtr_objc_msgSendSuper_CGRect (this.SuperHandle, initWithFrame, frame);
}
Применяется к
GKDecisionTree(IntPtr)
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений неуправляемых объектов; Вызывается средой выполнения.
protected internal GKDecisionTree (IntPtr handle);
new GameplayKit.GKDecisionTree : nativeint -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
- handle
-
IntPtr
nativeint
Указатель (дескриптор) на неуправляемый объект.
Комментарии
Этот конструктор вызывается инфраструктурой среды выполнения (GetNSObject(IntPtr)) для создания нового управляемого представления указателя на неуправляемый объект Objective-C. Разработчики не должны вызывать этот метод напрямую, вместо этого они должны вызывать метод GetNSObject, так как это не позволит двум экземплярам управляемого объекта указывать на один и тот же собственный объект.
Применяется к
GKDecisionTree(NSUrl, NSError)
[Foundation.Export("initWithURL:error:")]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.iOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.TvOS, 11, 0, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.All, null)]
[ObjCRuntime.Introduced(ObjCRuntime.PlatformName.MacOSX, 10, 13, ObjCRuntime.PlatformArchitecture.Arch64, null)]
public GKDecisionTree (Foundation.NSUrl url, Foundation.NSError error);
new GameplayKit.GKDecisionTree : Foundation.NSUrl * Foundation.NSError -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
- url
- NSUrl
- Атрибуты
Применяется к
GKDecisionTree(NSArray<NSObject>[], NSObject[], NSObject[])
[Foundation.Export("initWithExamples:actions:attributes:")]
public GKDecisionTree (Foundation.NSArray<Foundation.NSObject>[] examples, Foundation.NSObject[] actions, Foundation.NSObject[] attributes);
new GameplayKit.GKDecisionTree : Foundation.NSArray<Foundation.NSObject>[] * Foundation.NSObject[] * Foundation.NSObject[] -> GameplayKit.GKDecisionTree
Параметры
- actions
- NSObject[]
- attributes
- NSObject[]
- Атрибуты