EditorInfo.SetInitialSurroundingSubText Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
SetInitialSurroundingSubText(ICharSequence, Int32) |
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs. |
SetInitialSurroundingSubText(String, Int32) |
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs. |
SetInitialSurroundingSubText(ICharSequence, Int32)
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs.
[Android.Runtime.Register("setInitialSurroundingSubText", "(Ljava/lang/CharSequence;I)V", "GetSetInitialSurroundingSubText_Ljava_lang_CharSequence_IHandler", ApiSince=30)]
public virtual void SetInitialSurroundingSubText(Java.Lang.ICharSequence subText, int subTextStart);
[<Android.Runtime.Register("setInitialSurroundingSubText", "(Ljava/lang/CharSequence;I)V", "GetSetInitialSurroundingSubText_Ljava_lang_CharSequence_IHandler", ApiSince=30)>]
abstract member SetInitialSurroundingSubText : Java.Lang.ICharSequence * int -> unit
override this.SetInitialSurroundingSubText : Java.Lang.ICharSequence * int -> unit
Параметры
- subText
- ICharSequence
Входной текст. Когда она была обрезана, subTextStart
необходимо правильно указать.
- subTextStart
- Int32
Позиция, которую вводимый текст обрезал. Например, если редактор хочет обрезать первые 10 символов, subTextStart должно быть 10.
- Атрибуты
Комментарии
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs. Так как окружающий текст можно использовать для предоставления различных средств ввода, мы рекомендуем редакторам предоставить полный исходный входной текст в обратном View#onCreateInputConnection(EditorInfo)
вызове. При обрезке входного текста вызовите этот метод вместо setInitialSurroundingText(CharSequence)
того, чтобы указать обрезанные сведения о позиции. Всегда старайтесь включать выделенный текст в subText
систему, чтобы обеспечить оптимальную гибкость системы, чтобы выбрать место и как обрезать subText
при необходимости.
Начиная с VERSION_CODES#S
, диапазоны, которые не реализуются Parcelable
, будут автоматически удалены.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
SetInitialSurroundingSubText(String, Int32)
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs.
public void SetInitialSurroundingSubText(string subText, int subTextStart);
member this.SetInitialSurroundingSubText : string * int -> unit
Параметры
- subText
- String
Входной текст. Когда она была обрезана, subTextStart
необходимо правильно указать.
- subTextStart
- Int32
Позиция, которую вводимый текст обрезал. Например, если редактор хочет обрезать первые 10 символов, subTextStart должно быть 10.
Комментарии
Редакторы могут использовать этот метод для предоставления исходного входного текста в imEs. Так как окружающий текст можно использовать для предоставления различных средств ввода, мы рекомендуем редакторам предоставить полный исходный входной текст в обратном View#onCreateInputConnection(EditorInfo)
вызове. При обрезке входного текста вызовите этот метод вместо setInitialSurroundingText(CharSequence)
того, чтобы указать обрезанные сведения о позиции. Всегда старайтесь включать выделенный текст в subText
систему, чтобы обеспечить оптимальную гибкость системы, чтобы выбрать место и как обрезать subText
при необходимости.
Начиная с VERSION_CODES#S
, диапазоны, которые не реализуются Parcelable
, будут автоматически удалены.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.