TransitionManager.BeginDelayedTransition Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
BeginDelayedTransition(ViewGroup) |
Удобный метод для анимации, используя переход по умолчанию, на новую сцену, определенную всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки. |
BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition) |
Удобный метод для анимации к новой сцене, определенной всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки. |
BeginDelayedTransition(ViewGroup)
Удобный метод для анимации, используя переход по умолчанию, на новую сцену, определенную всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки.
[Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")]
public static void BeginDelayedTransition (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot);
[<Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;)V", "")>]
static member BeginDelayedTransition : Android.Views.ViewGroup -> unit
Параметры
- sceneRoot
- ViewGroup
Корневой каталог иерархии представления для запуска перехода.
- Атрибуты
Комментарии
Удобный метод для анимации, используя переход по умолчанию, на новую сцену, определенную всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки. Эквивалент вызова #beginDelayedTransition(ViewGroup, Transition)
со значением null
параметра transition
.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
BeginDelayedTransition(ViewGroup, Transition)
Удобный метод для анимации к новой сцене, определенной всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки.
[Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/transition/Transition;)V", "")]
public static void BeginDelayedTransition (Android.Views.ViewGroup? sceneRoot, Android.Transitions.Transition? transition);
[<Android.Runtime.Register("beginDelayedTransition", "(Landroid/view/ViewGroup;Landroid/transition/Transition;)V", "")>]
static member BeginDelayedTransition : Android.Views.ViewGroup * Android.Transitions.Transition -> unit
Параметры
- sceneRoot
- ViewGroup
Корневой каталог иерархии представления для запуска перехода.
- transition
- Transition
Переход, используемый для этого изменения. Значение NULL приводит к тому, что TransitionManager использует переход по умолчанию.
- Атрибуты
Комментарии
Удобный метод для анимации к новой сцене, определенной всеми изменениями в заданном корне сцены между вызовом этого метода и следующим кадром отрисовки. Вызов этого метода приводит к тому, что TransitionManager записывает текущие значения в корне сцены, а затем отправляет запрос на выполнение перехода на следующем кадре. В то время новые значения в корне сцены будут записаны, и изменения будут анимированы. Нет необходимости создавать сцену; это подразумевается изменениями, которые происходят между вызовом этого метода и следующим кадром при начале перехода.
Вызов этого метода несколько раз до следующего кадра (например, если не связанный код также хочет внести динамические изменения и запустить переход на одном корне сцены), только первый вызов активирует захват значений и выход из текущей сцены. Последующие вызовы метода с тем же корнем сцены во время одного кадра будут игнорироваться.
null
Передача параметра перехода приведет к тому, что TransitionManager будет использовать его переход по умолчанию.
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.