Поделиться через


GLES20.GlUniform4fv Метод

Определение

Перегрузки

GlUniform4fv(Int32, Int32, FloatBuffer)
GlUniform4fv(Int32, Int32, Single[], Int32)

GlUniform4fv(Int32, Int32, FloatBuffer)

[Android.Runtime.Register("glUniform4fv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")]
public static void GlUniform4fv (int location, int count, Java.Nio.FloatBuffer? v);
[<Android.Runtime.Register("glUniform4fv", "(IILjava/nio/FloatBuffer;)V", "")>]
static member GlUniform4fv : int * int * Java.Nio.FloatBuffer -> unit

Параметры

location
Int32
count
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlUniform4fv(Int32, Int32, Single[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glUniform4fv", "(II[FI)V", "")]
public static void GlUniform4fv (int location, int count, float[]? v, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniform4fv", "(II[FI)V", "")>]
static member GlUniform4fv : int * int * single[] * int -> unit

Параметры

location
Int32
count
Int32
v
Single[]
offset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к