GLES20.GlUniform3iv Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GlUniform3iv(Int32, Int32, IntBuffer) | |
GlUniform3iv(Int32, Int32, Int32[], Int32) |
GlUniform3iv(Int32, Int32, IntBuffer)
[Android.Runtime.Register("glUniform3iv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlUniform3iv (int location, int count, Java.Nio.IntBuffer? v);
[<Android.Runtime.Register("glUniform3iv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlUniform3iv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit
Параметры
- location
- Int32
- count
- Int32
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
GlUniform3iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glUniform3iv", "(II[II)V", "")]
public static void GlUniform3iv (int location, int count, int[]? v, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniform3iv", "(II[II)V", "")>]
static member GlUniform3iv : int * int * int[] * int -> unit
Параметры
- location
- Int32
- count
- Int32
- v
- Int32[]
- offset
- Int32
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.