Поделиться через


GLES20.GlUniform1iv Метод

Определение

Перегрузки

GlUniform1iv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlUniform1iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

GlUniform1iv(Int32, Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glUniform1iv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlUniform1iv (int location, int count, Java.Nio.IntBuffer? v);
[<Android.Runtime.Register("glUniform1iv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlUniform1iv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Параметры

location
Int32
count
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlUniform1iv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glUniform1iv", "(II[II)V", "")]
public static void GlUniform1iv (int location, int count, int[]? v, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glUniform1iv", "(II[II)V", "")>]
static member GlUniform1iv : int * int * int[] * int -> unit

Параметры

location
Int32
count
Int32
v
Int32[]
offset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к