GLES20.GlGetShaderSource Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GlGetShaderSource(Int32) | |
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte) | |
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32) |
GlGetShaderSource(Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource (int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string
Параметры
- shader
- Int32
Возвращаемое значение
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit
Параметры
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- IntBuffer
- source
- SByte
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)
[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit
Параметры
- shader
- Int32
- bufsize
- Int32
- length
- Int32[]
- lengthOffset
- Int32
- source
- Byte[]
- sourceOffset
- Int32
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.