Поделиться через


GLES20.GlGetShaderSource Метод

Определение

Перегрузки

GlGetShaderSource(Int32)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)
GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

GlGetShaderSource(Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")]
public static string? GlGetShaderSource (int shader);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(I)Ljava/lang/String;", "")>]
static member GlGetShaderSource : int -> string

Параметры

shader
Int32

Возвращаемое значение

Атрибуты

Комментарии

Документация по Java для android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlGetShaderSource(Int32, Int32, IntBuffer, SByte)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, Java.Nio.IntBuffer? length, sbyte source);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(IILjava/nio/IntBuffer;B)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * Java.Nio.IntBuffer * sbyte -> unit

Параметры

shader
Int32
bufsize
Int32
length
IntBuffer
source
SByte
Атрибуты

Комментарии

Документация по Java для android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlGetShaderSource(Int32, Int32, Int32[], Int32, Byte[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")]
public static void GlGetShaderSource (int shader, int bufsize, int[]? length, int lengthOffset, byte[]? source, int sourceOffset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderSource", "(II[II[BI)V", "")>]
static member GlGetShaderSource : int * int * int[] * int * byte[] * int -> unit

Параметры

shader
Int32
bufsize
Int32
length
Int32[]
lengthOffset
Int32
source
Byte[]
sourceOffset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Документация по Java для android.opengl.GLES20.glGetShaderSource(int, int, java.nio.IntBuffer, byte).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к