Поделиться через


GLES20.GlGetShaderiv Метод

Определение

Перегрузки

GlGetShaderiv(Int32, Int32, IntBuffer)
GlGetShaderiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

GlGetShaderiv(Int32, Int32, IntBuffer)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")]
public static void GlGetShaderiv (int shader, int pname, Java.Nio.IntBuffer? params);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderiv", "(IILjava/nio/IntBuffer;)V", "")>]
static member GlGetShaderiv : int * int * Java.Nio.IntBuffer -> unit

Параметры

shader
Int32
pname
Int32
params
IntBuffer
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlGetShaderiv(Int32, Int32, Int32[], Int32)

[Android.Runtime.Register("glGetShaderiv", "(II[II)V", "")]
public static void GlGetShaderiv (int shader, int pname, int[]? params, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glGetShaderiv", "(II[II)V", "")>]
static member GlGetShaderiv : int * int * int[] * int -> unit

Параметры

shader
Int32
pname
Int32
params
Int32[]
offset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к