GLES20.GlDrawElements Метод
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32) | |
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer) |
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32)
[Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIII)V", "")]
public static void GlDrawElements(int mode, int count, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIII)V", "")>]
static member GlDrawElements : int * int * int * int -> unit
Параметры
- mode
- Int32
- count
- Int32
- type
- Int32
- offset
- Int32
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer)
[Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlDrawElements(int mode, int count, int type, Java.Nio.Buffer? indices);
[<Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlDrawElements : int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit
Параметры
- mode
- Int32
- count
- Int32
- type
- Int32
- indices
- Buffer
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.