Поделиться через


GLES20.GlDrawElements Метод

Определение

Перегрузки

GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32)
GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer)

GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Int32)

[Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIII)V", "")]
public static void GlDrawElements(int mode, int count, int type, int offset);
[<Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIII)V", "")>]
static member GlDrawElements : int * int * int * int -> unit

Параметры

mode
Int32
count
Int32
type
Int32
offset
Int32
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

GlDrawElements(Int32, Int32, Int32, Buffer)

[Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIILjava/nio/Buffer;)V", "")]
public static void GlDrawElements(int mode, int count, int type, Java.Nio.Buffer? indices);
[<Android.Runtime.Register("glDrawElements", "(IIILjava/nio/Buffer;)V", "")>]
static member GlDrawElements : int * int * int * Java.Nio.Buffer -> unit

Параметры

mode
Int32
count
Int32
type
Int32
indices
Buffer
Атрибуты

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к