ComposeShader Конструкторы
Определение
Важно!
Некоторые сведения относятся к предварительной версии продукта, в которую до выпуска могут быть внесены существенные изменения. Майкрософт не предоставляет никаких гарантий, явных или подразумеваемых, относительно приведенных здесь сведений.
Перегрузки
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership) |
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения. |
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode) |
Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff. |
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode) |
Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff. |
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode) |
Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения. |
ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)
Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.
protected ComposeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader
Параметры
- transfer
- JniHandleOwnership
Значение, JniHandleOwnershipуказывающее, как обрабатывать javaReference
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)
Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader
Параметры
- shaderA
- Shader
Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме
- shaderB
- Shader
Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме
- blendMode
- BlendMode
Режим смешения, который объединяет цвета из двух шейдеров.
- Атрибуты
Комментарии
Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff. Если режим применяется, он будет получен результат от шейдера A как его "dst", и результат от шейдера B в качестве "src".
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)
Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader
Параметры
- shaderA
- Shader
Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме
- shaderB
- Shader
Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме
- mode
- PorterDuff.Mode
- Атрибуты
Комментарии
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.
Применяется к
ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)
Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения.
[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader
Параметры
- shaderA
- Shader
Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме
- shaderB
- Shader
Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме
- mode
- Xfermode
Режим, объединяющий цвета из двух шейдеров. Если режим имеет значение NULL, предполагается SRC_OVER.
- Атрибуты
Комментарии
Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения. Если режим применяется, он будет получен результат от шейдера A как его "dst", и результат от шейдера B в качестве "src".
Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.