Поделиться через


ComposeShader Конструкторы

Определение

Перегрузки

ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения.

ComposeShader(IntPtr, JniHandleOwnership)

Конструктор, используемый при создании управляемых представлений объектов JNI; вызывается средой выполнения.

protected ComposeShader (IntPtr javaReference, Android.Runtime.JniHandleOwnership transfer);
new Android.Graphics.ComposeShader : nativeint * Android.Runtime.JniHandleOwnership -> Android.Graphics.ComposeShader

Параметры

javaReference
IntPtr

nativeint

Ссылка IntPtrна объект Java Native Interface (JNI).

transfer
JniHandleOwnership

Значение, JniHandleOwnershipуказывающее, как обрабатывать javaReference

Комментарии

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

ComposeShader(Shader, Shader, BlendMode)

Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.BlendMode blendMode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/BlendMode;)V", "", ApiSince=29)>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.BlendMode -> Android.Graphics.ComposeShader

Параметры

shaderA
Shader

Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме

shaderB
Shader

Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме

blendMode
BlendMode

Режим смешения, который объединяет цвета из двух шейдеров.

Атрибуты

Комментарии

Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff. Если режим применяется, он будет получен результат от шейдера A как его "dst", и результат от шейдера B в качестве "src".

Документация по Java для android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

ComposeShader(Shader, Shader, PorterDuff+Mode)

Создайте шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и объединенный режим PorterDuff.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.PorterDuff.Mode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/PorterDuff$Mode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.PorterDuff.Mode -> Android.Graphics.ComposeShader

Параметры

shaderA
Shader

Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме

shaderB
Shader

Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме

Атрибуты

Комментарии

Документация по Java для android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.BlendMode).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к

ComposeShader(Shader, Shader, Xfermode)

Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения.

[Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")]
public ComposeShader (Android.Graphics.Shader shaderA, Android.Graphics.Shader shaderB, Android.Graphics.Xfermode mode);
[<Android.Runtime.Register(".ctor", "(Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Shader;Landroid/graphics/Xfermode;)V", "")>]
new Android.Graphics.ComposeShader : Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Shader * Android.Graphics.Xfermode -> Android.Graphics.ComposeShader

Параметры

shaderA
Shader

Цвета этого шейдера рассматриваются как "dst" в режиме

shaderB
Shader

Цвета из этого шейдера рассматриваются как "src" в режиме

mode
Xfermode

Режим, объединяющий цвета из двух шейдеров. Если режим имеет значение NULL, предполагается SRC_OVER.

Атрибуты

Комментарии

Создайте новый шейдер создания, учитывая шейдеры A, B и режим объединения. Если режим применяется, он будет получен результат от шейдера A как его "dst", и результат от шейдера B в качестве "src".

Документация по Java для android.graphics.ComposeShader.ComposeShader(android.graphics.Shader, android.graphics.Shader, android.graphics.Xfermode).

Части этой страницы — это изменения на основе работы, созданной и общей проектом с открытым исходным кодом Android и используемой в соответствии с условиями, описанными в лицензии Creative Commons 2.5 Attribution.

Применяется к