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StateTrigger Classe

Definição

Representa um gatilho que aplica estados visuais condicionalmente.

public ref class StateTrigger sealed : StateTriggerBase
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class StateTrigger final : StateTriggerBase
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class StateTrigger : StateTriggerBase
Public NotInheritable Class StateTrigger
Inherits StateTriggerBase
<StateTrigger .../>
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject StateTriggerBase StateTrigger
Atributos

Construtores

StateTrigger()

Inicializa uma nova instância da classe StateTrigger .

Propriedades

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
IsActive

Obtém ou define um valor que indica se o gatilho deve ser aplicado.

IsActiveProperty

Identifica a propriedade de dependência IsActive .

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetActive(Boolean)

Define o valor que indica se o gatilho de estado está ativo.

(Herdado de StateTriggerBase)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Aplica-se a

Confira também