Partilhar via


SplitOpenThemeAnimation Classe

Definição

Representa a animação pré-configurada que revela uma interface do usuário de destino usando uma animação dividida .

public ref class SplitOpenThemeAnimation sealed : Timeline
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class SplitOpenThemeAnimation final : Timeline
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class SplitOpenThemeAnimation : Timeline
Public NotInheritable Class SplitOpenThemeAnimation
Inherits Timeline
<SplitOpenThemeAnimation .../>
Herança
Object Platform::Object IInspectable DependencyObject Timeline SplitOpenThemeAnimation
Atributos

Exemplos

Veja a seguir um exemplo de um controle personalizado que usa animações de tema de abertura e divisão divididas.

// Themes/Generic.xaml
<!-- Example template of a custom control that uses split open 
     and split close theme animations. -->
<ResourceDictionary
    xmlns="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml/presentation"
    xmlns:x="http://schemas.microsoft.com/winfx/2006/xaml"
    xmlns:local="using:BlankApp1">

    <Style TargetType="local:SplitOpenControl" >
        <Setter Property="Template">
            <Setter.Value>
                <ControlTemplate TargetType="local:SplitOpenControl">
                    <Grid>
                        <VisualStateManager.VisualStateGroups>
                            <VisualStateGroup x:Name="OpenStates">
                                <VisualState x:Name="Open">
                                    <Storyboard>
                                        <SplitOpenThemeAnimation 
                                            OpenedTargetName="contentBorder" 
                                            ContentTargetName="content" 
                                            ClosedTargetName="targetRect"
                                            ContentTranslationDirection="Left"
                                            ContentTranslationOffset="200"  
                                            OffsetFromCenter="0"
                                            OpenedLength="200"
                                            ClosedLength="0"/>
                                        <DoubleAnimation 
                                            Storyboard.TargetName="targetRect" 
                                            Storyboard.TargetProperty="Opacity" 
                                            To="0" 
                                            Duration="0"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                                <VisualState x:Name="Closed">
                                    <Storyboard>
                                        <SplitCloseThemeAnimation
                                            OpenedTargetName="contentBorder" 
                                            ContentTargetName="content" 
                                            ClosedTargetName="targetRect"
                                            ContentTranslationDirection="Left"
                                            ContentTranslationOffset="-200"  
                                            OffsetFromCenter="0"
                                            OpenedLength="200"
                                            ClosedLength="0"/>
                                    </Storyboard>
                                </VisualState>
                            </VisualStateGroup>
                        </VisualStateManager.VisualStateGroups>

                        <Rectangle x:Name="targetRect" Width="100" Height="100" Fill="Blue"/>

                        <Popup IsOpen="False" Height="50" Width="200" x:Name="contentPopup">
                            <Border x:Name="contentBorder" BorderBrush="Orange" BorderThickness="3">
                                <TextBlock x:Name="content" Text="Hello, World!" FontSize="20"/>
                            </Border>
                        </Popup>
                    </Grid>
                </ControlTemplate>
            </Setter.Value>
        </Setter>
    </Style>
</ResourceDictionary>
public sealed class SplitOpenControl : Control
{
    private Popup _contentPopup;
    public SplitOpenControl()
    {
        this.DefaultStyleKey = typeof(SplitOpenControl);
    }

    protected override void OnApplyTemplate()
    {
        base.OnApplyTemplate();
        _contentPopup = GetTemplateChild("contentPopup") as Popup;
    }

    protected override void OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs e)
    {
        this.CapturePointer(e.Pointer);
        _contentPopup.IsOpen = true;
        VisualStateManager.GoToState(this, "Open", true);            
    }

    protected override void OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs e)
    {            
        VisualStateManager.GoToState(this, "Closed", true);
        this.ReleasePointerCapture(e.Pointer);
    }
}
// SplitOpenControl.h:
struct SplitOpenControl : SplitOpenControlT<SplitOpenControl>
{
    SplitOpenControl(){ DefaultStyleKey(winrt::box_value(L"MyApp.SplitOpenControl")); }

    void OnApplyTemplate();
    void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);
    void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e);

private:
    Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup m_contentPopup;
};

// SplitOpenControl.cpp:
void SplitOpenControl::OnApplyTemplate()
{
    m_contentPopup = GetTemplateChild(L"contentPopup").as<Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup>();
}

void SplitOpenControl::OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    CapturePointer(e.Pointer());
    m_contentPopup.IsOpen(true);
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Open", true);
}

void SplitOpenControl::OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs const& e)
{
    Windows::UI::Xaml::VisualStateManager::GoToState(*this, L"Closed", true);
    ReleasePointerCapture(e.Pointer());
}
// SplitOpenControl.h:
public ref class SplitOpenControl sealed : public Windows::UI::Xaml::Controls::Control
{
public:
    SplitOpenControl();
protected:
    virtual void OnApplyTemplate() override;
    virtual void OnPointerPressed(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
    virtual void OnPointerReleased(Windows::UI::Xaml::Input::PointerRoutedEventArgs^ e) override;
private:
    Windows::UI::Xaml::Controls::Primitives::Popup ^m_contentPopup;
};

// SplitOpenControl.cpp:
SplitOpenControl::SplitOpenControl()
{
    DefaultStyleKey = "MyApp.SplitOpenControl";
}

void SplitOpenControl::OnApplyTemplate()
{
    m_contentPopup = static_cast<Popup^>(GetTemplateChild("contentPopup"));
}

void SplitOpenControl::OnPointerPressed(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    CapturePointer(e->Pointer);
    m_contentPopup->IsOpen = true;
    VisualStateManager::GoToState(this, "Open", true);
}

void SplitOpenControl::OnPointerReleased(PointerRoutedEventArgs^ e)
{
    VisualStateManager::GoToState(this, "Closed", true);
    ReleasePointerCapture(e->Pointer);
}

Comentários

Observe que definir a propriedade Duration não tem efeito sobre esse objeto, pois a duração é pré-configurada.

Construtores

SplitOpenThemeAnimation()

Inicializa uma nova instância da classe SplitOpenThemeAnimation .

Propriedades

AutoReverse

Obtém ou define um valor que indica se a linha do tempo é executada em ordem inversa após concluir uma iteração na ordem comum.

(Herdado de Timeline)
BeginTime

Obtém ou define a hora em que essa Linha do Tempo deve começar.

(Herdado de Timeline)
ClosedLength

Obtém ou define o tamanho inicial do elemento de destino na direção da animação.

ClosedLengthProperty

Identifica a propriedade de dependência ClosedLength .

ClosedTarget

Obtém ou define o elemento de interface do usuário que especifica o tamanho inicial do clipe.

ClosedTargetName

Obtém ou define o nome de identificação do elemento de interface do usuário que especifica o tamanho inicial do clipe.

ClosedTargetNameProperty

Identifica a propriedade de dependência ClosedTargetName .

ClosedTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência ClosedTarget .

ContentTarget

Obtém ou define o elemento de interface do usuário que será traduzido. Normalmente, esse é um filho/parte do elemento identificado por OpenedTargetName ou OpenedTarget.

ContentTargetName

Obtém ou define o nome de identificação do elemento de interface do usuário que será traduzido. Normalmente, esse é um filho/parte do elemento identificado por OpenedTargetName.

ContentTargetNameProperty

Identifica a propriedade de dependência ContentTargetName .

ContentTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência ContentTarget .

ContentTranslationDirection

Obtém ou define um valor que determina a direção que o conteúdo deve traduzir quando a animação é executada.

ContentTranslationDirectionProperty

Identifica a propriedade de dependência ContentTranslationDirection .

ContentTranslationOffset

Obtém ou define os pixels a serem convertidos quando a animação é executada.

ContentTranslationOffsetProperty

Identifica a propriedade de dependência ContentTranslationOffset .

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual este objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário, mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
Duration

Obtém ou define o período para o qual essa linha do tempo é reproduzida, sem contar repetições.

(Herdado de Timeline)
FillBehavior

Obtém ou define um valor que especifica como a animação se comporta depois de atingir o final de seu período ativo.

(Herdado de Timeline)
OffsetFromCenter

Obtém ou define um deslocamento do centro do destino aberto .

OffsetFromCenterProperty

Identifica a propriedade de dependência OffsetFromCenter .

OpenedLength

Obtém ou define o tamanho final do elemento de interface do usuário de destino.

OpenedLengthProperty

Identifica a propriedade de dependência OpenedLength .

OpenedTarget

Obtém ou define o elemento de interface do usuário que será recortado.

OpenedTargetName

Obtém ou define o nome de identificação do elemento de interface do usuário que será recortado.

OpenedTargetNameProperty

Identifica a propriedade de dependência OpenedTargetName .

OpenedTargetProperty

Identifica a propriedade de dependência OpenedTarget .

RepeatBehavior

Obtém ou define o comportamento de repetição desta linha do tempo.

(Herdado de Timeline)
SpeedRatio

Obtém ou define a taxa, em relação ao pai, em que o tempo progride para esta Linha do Tempo.

(Herdado de Timeline)

Métodos

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nessa instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Eventos

Completed

Ocorre quando o objeto Storyboard concluiu a reprodução.

(Herdado de Timeline)

Aplica-se a

Confira também