LinearDoubleKeyFrame Classe
Definição
Importante
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public ref class LinearDoubleKeyFrame sealed : DoubleKeyFrame
/// [Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class LinearDoubleKeyFrame final : DoubleKeyFrame
[Windows.Foundation.Metadata.Activatable(65536, "Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract")]
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public sealed class LinearDoubleKeyFrame : DoubleKeyFrame
Public NotInheritable Class LinearDoubleKeyFrame
Inherits DoubleKeyFrame
<LinearDoubleKeyFrame .../>
- Herança
- Atributos
Exemplos
Este exemplo XAML move um retângulo em uma tela. O exemplo usa a classe LinearDoubleKeyFrame para animar a propriedade X de um TranslateTransform aplicado a um Retângulo. Essa animação usa três quadros-chave da seguinte maneira:
- Durante os três primeiros segundos, ele usa uma instância da classe LinearDoubleKeyFrame para mover o retângulo ao longo de um caminho a uma taxa constante de sua posição inicial para a posição 500. Quadros-chave lineares como LinearDoubleKeyFrame criam uma transição linear suave entre valores.
- No final do quarto segundo, ele usa uma instância da classe DiscreteDoubleKeyFrame para mover repentinamente o retângulo para a próxima posição. Quadros-chave discretos como DiscreteDoubleKeyFrame criam saltos repentinos entre valores. Neste exemplo, o retângulo está na posição inicial e, de repente, aparece na posição 500.
- Nos dois segundos finais, ele usa uma instância da classe SplineDoubleKeyFrame para mover o retângulo de volta para sua posição inicial. Quadros-chave spline como SplineDoubleKeyFrame criam uma transição variável entre valores de acordo com o valor da propriedade KeySpline . Neste exemplo, o retângulo começa a se mover lentamente e acelera exponencialmente em direção ao final do segmento de tempo.
<StackPanel>
<StackPanel.Resources>
<Storyboard x:Name="myStoryboard">
<!-- Animate the TranslateTransform's X property
from 0 to 350, then 50,
then 200 over 10 seconds. -->
<DoubleAnimationUsingKeyFrames
Storyboard.TargetName="MyAnimatedTranslateTransform"
Storyboard.TargetProperty="X"
Duration="0:0:10" EnableDependentAnimation="True">
<!-- Using a LinearDoubleKeyFrame, the rectangle moves
steadily from its starting position to 500 over
the first 3 seconds. -->
<LinearDoubleKeyFrame Value="500" KeyTime="0:0:3" />
<!-- Using a DiscreteDoubleKeyFrame, the rectangle suddenly
appears at 400 after the fourth second of the animation. -->
<DiscreteDoubleKeyFrame Value="400" KeyTime="0:0:4" />
<!-- Using a SplineDoubleKeyFrame, the rectangle moves
back to its starting point. The
animation starts out slowly at first and then speeds up.
This KeyFrame ends after the 6th
second. -->
<SplineDoubleKeyFrame KeySpline="0.6,0.0 0.9,0.00" Value="0" KeyTime="0:0:6" />
</DoubleAnimationUsingKeyFrames>
</Storyboard>
</StackPanel.Resources>
<Rectangle Fill="Blue" Width="50" Height="50" Loaded="Start_Animation">
<Rectangle.RenderTransform>
<TranslateTransform x:Name="MyAnimatedTranslateTransform"
X="0" Y="0" />
</Rectangle.RenderTransform>
</Rectangle>
</StackPanel>
// Start the animation when the object loads
private void Start_Animation(object sender, RoutedEventArgs e)
{
myStoryboard.Begin();
}
Comentários
As animações de quadro chave permitem mais de um valor de destino, que é atingido em um ponto ao longo da linha do tempo da animação. Em outras palavras, cada quadro chave pode especificar um valor intermediário diferente e o último quadro chave atingido é o valor de animação final. Especificando vários valores a serem animados, você pode criar animações mais complexas. Normalmente, você teria pelo menos dois quadros-chave em um DoubleAnimationUsingKeyFrames com LinearDoubleKeyFrame, caso contrário, uma DoubleAnimation teria sido mais simples.
Para obter mais informações sobre como usar animações de quadro-chave, consulte Animações de quadro-chave e animações de função easing.
Construtores
LinearDoubleKeyFrame() |
Inicializa uma nova instância da classe LinearDoubleKeyFrame . |
Propriedades
Dispatcher |
Sempre retorna |
DispatcherQueue |
Obtém o ao |
KeyTime |
Obtém ou define a hora em que o Valor de destino do quadro-chave deve ser atingido. (Herdado de DoubleKeyFrame) |
Value |
Obtém ou define o valor de destino do quadro chave. (Herdado de DoubleKeyFrame) |
Métodos
ClearValue(DependencyProperty) |
Limpa o valor local de uma propriedade de dependência. (Herdado de DependencyObject) |
GetAnimationBaseValue(DependencyProperty) |
Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa. (Herdado de DependencyObject) |
GetValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
ReadLocalValue(DependencyProperty) |
Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido. (Herdado de DependencyObject) |
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback) |
Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject . (Herdado de DependencyObject) |
SetValue(DependencyProperty, Object) |
Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject. (Herdado de DependencyObject) |
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64) |
Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback. (Herdado de DependencyObject) |