Partilhar via


XamlUICommand Classe

Definição

Fornece uma classe base para definir o comportamento de comando de um elemento de interface do usuário interativo que executa uma ação quando invocada (como enviar um email, excluir um item ou enviar um formulário).

/// [Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract, 65536)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
/// [Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
[Windows.Foundation.Metadata.ContractVersion(typeof(Microsoft.UI.Xaml.WinUIContract), 65536)]
[Windows.Foundation.Metadata.MarshalingBehavior(Windows.Foundation.Metadata.MarshalingType.Agile)]
[Windows.Foundation.Metadata.Threading(Windows.Foundation.Metadata.ThreadingModel.Both)]
public class XamlUICommand : DependencyObject, ICommand
Public Class XamlUICommand
Inherits DependencyObject
Implements ICommand
Herança
Object IInspectable DependencyObject XamlUICommand
Derivado
Atributos
Implementações

Exemplos

Dica

Para obter mais informações, diretrizes de design e exemplos de código, consulte Noções básicas de comando.

O aplicativo Galeria da WinUI 3 inclui exemplos interativos da maioria dos controles, recursos e funcionalidades da WinUI 3. Obtenha o aplicativo na Microsoft Store ou o código-fonte no GitHub.

Comentários

Implementa a ICommand interface (Microsoft.UI.Xaml.Input.ICommand para C++ ou System.Windows.Input.ICommand para C#), adicionando várias propriedades, métodos e eventos da interface do usuário.

Classes derivadas de XamlUICommand

XamlUICommand é a classe pai para StandardUICommand, que expõe um conjunto de comandos de plataforma padrão com propriedades predefinidas.

Para obter um exemplo de comando básico, consulte o controle Button , que foi projetado para fazer algo acontecer quando um usuário clica nele.

Há duas maneiras de processar um Button comando (controles com uma Command propriedade dão suporte a funcionalidades semelhantes):

  • Manipular o Click evento
  • Associar a Command propriedade a uma implementação ICommand que descreve a lógica de comando

XamlUICommand permite especificar a interface do usuário por meio da associação de controle, como um ícone, rótulo, descrição e atalhos de teclado (uma tecla de acesso e um acelerador de teclado), sem definir as propriedades individuais.

Construtores

XamlUICommand()

Inicializa uma nova instância da classe XamlUICommand .

Propriedades

AccessKey

Obtém ou define a chave de acesso (mnemônica) para esse elemento.

AccessKeyProperty

Identifica a propriedade de dependência AccessKey .

Command

Obtém ou define o comportamento de comando de um elemento de interface do usuário interativo que executa uma ação quando invocado, como enviar um email, excluir um item ou enviar um formulário.

CommandProperty

Identifica a propriedade de dependência Command .

Description

Obtém ou define uma descrição para esse elemento.

DescriptionProperty

Identifica a propriedade de dependência Description .

Dispatcher

Sempre retorna null em um aplicativo SDK do Aplicativo Windows. Em vez disso, use DispatcherQueue .

(Herdado de DependencyObject)
DispatcherQueue

Obtém o ao DispatcherQueue qual esse objeto está associado. O DispatcherQueue representa uma instalação que pode acessar o DependencyObject no thread da interface do usuário mesmo que o código seja iniciado por um thread que não seja da interface do usuário.

(Herdado de DependencyObject)
IconSource

Obtém ou define um glifo da fonte Segoe MDL2 Assets para esse elemento.

IconSourceProperty

Identifica a propriedade de dependência IconSource .

KeyboardAccelerators

Obtém a coleção de combinações de teclas para esse elemento que invocam uma ação usando o teclado.

KeyboardAcceleratorsProperty

Identifica a propriedade de dependência KeyboardAccelerators .

Label

Obtém ou define o rótulo para esse elemento.

LabelProperty

Identifica a propriedade de dependência Label .

Métodos

CanExecute(Object)

Recupera se o comando pode ser executado em seu estado atual.

ClearValue(DependencyProperty)

Limpa o valor local de uma propriedade de dependência.

(Herdado de DependencyObject)
Execute(Object)

Invoca o comando.

GetAnimationBaseValue(DependencyProperty)

Retorna qualquer valor base estabelecido para uma propriedade de dependência, que se aplicaria nos casos em que uma animação não está ativa.

(Herdado de DependencyObject)
GetValue(DependencyProperty)

Retorna o valor efetivo atual de uma propriedade de dependência de um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
NotifyCanExecuteChanged()

Notifica o sistema de que o estado do comando foi alterado.

ReadLocalValue(DependencyProperty)

Retorna o valor local de uma propriedade de dependência, se um valor local for definido.

(Herdado de DependencyObject)
RegisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, DependencyPropertyChangedCallback)

Registra uma função de notificação para escutar alterações em uma DependencyProperty específica nesta instância dependencyObject .

(Herdado de DependencyObject)
SetValue(DependencyProperty, Object)

Define o valor local de uma propriedade de dependência em um DependencyObject.

(Herdado de DependencyObject)
UnregisterPropertyChangedCallback(DependencyProperty, Int64)

Cancela uma notificação de alteração que foi registrada anteriormente chamando RegisterPropertyChangedCallback.

(Herdado de DependencyObject)

Eventos

CanExecuteChanged

Ocorre sempre que algo acontece que afeta se o comando pode ser executado.

CanExecuteRequested

Ocorre quando uma chamada CanExecute é feita.

ExecuteRequested

Ocorre quando uma chamada Executar é feita.

Aplica-se a

Confira também